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Sortie officielle le 12 avril

Et voila, pour Tribes Ascend, la date de sortie officielle est enfin dévoilée. Il s’agira du 12 avril, soit dans un mois. Alors voyant ce qu’il reste à faire, on ne peut qu’être sceptique (équilibrage, physiques,…). Mais voyant surtout tout ce qui a déjà été fait, on ne doutera pas que HiRez va faire son maximum pour nous sortir le jeu le plus fini possible avec toutes les choses que nous attendons (serveur privé, serveur ranked).

Au passage, ils nous sortent une petite vidéo de llama grabbing, parodiant cette action à la mode qui prolifère sur les serveurs publiques (et parodiant au passage une vidéo de Dead Island parait-il).

Patch 0.1.809.0 pour Tribes Ascend

Et voila les petits amis, un nouveau patch pour TA est sur le point d’être déployé.

Au niveau des changements majeurs :
- Les badges sont maintenant attribués quand vous franchissez certaines étapes dans le jeu. Chaque insigne a plusieurs rangs (Bronze, Argent, …). Vous gagnez de l’XP chaque fois que vous gagnez un badge ou que vous passez un niveau de badge. Vous pouvez consulter tous les badges disponibles et gagnés, ainsi que les accolades et les statistiques générales, via le menu profil du menu principal. Notez que ce système est toujours en développement et certains articles ne sont pas encore totalement terminées. Attendez-vous à quelques bugs.
- Une nouvelle map de Team Deathmatch a été ajoutée.
- le MIRV launcher et le mortar utilisent maintenant l’héritage projectile standard de 50 %.
- Deux nouvelles perks ont été ajoutés
* Rage : avantage défensif qui, entièrement déverrouillé, augmente la régénération de l’énergie pour un temps limité et fournit 25 % de santé en plus si on est à proximité de notre drapeau lorsqu’il est attrapé par un ennemi.
* Sonic Punch : entièrement déverrouillé, crée une onde de choc à chaque attaque de mêlée qui repousse les joueurs à proximité et peut forcer à lâcher le drapeau

Enjoy ! La liste complète des changements se trouve chez nos confrères de Spinfusor.

Obtenez 250 Gold pour TA gratuitement

Petite offre promotionnelle pour Tribes Ascend : un simple "j’aime" sur Facebook et vous pourez obtenir 250 Gold gratuitement. Ca fait toujours plaisir et c’est par là que ça se passe. Cette promotion durera jusqu’au 10 mars.

Patch 0.1.789.1 pour Tribes Ascend et Open Beta

Et voila, comme à son habitude, HiRez nous sort un nouveau patch pour Tribes Ascend estampillé 0.1.789.1. C’est aussi l’occasion pour eux de passer le jeu en Open Beta. Le déployement est prévu aujourd’hui et donc, nous aurons encore droit à une coupure de "plusieurs heures" selon eux.

Voici la liste des changements majeurs de cette nouvelle version :
- Tout le monde pourra télécharger le jeu, s’inscrire sur le site officiel et s’y connecter sans devoir introduire de clé. Vu la facilité avec laquelle on pouvait obtenir des clés, ça ne va pas changer grand chose :). HiRez rappelle encore que la progression dans le jeu sera gardé lorsque Tribes Ascend sera officiellement lancé.
- Un nouveau type de jeu voit le jour : Arena, avec 2 nouvelles maps. Le principe : 2 équipes de 5 joueurs s’affrontent sur des maps dangereuses. Cela se joue sur 2 rounds avec 25 respawns pour chaque équipe. La première équipe qui gagne les 2 rounds gagne le match. C’est finalement comparable à T2 Arena.
- Une nouvelle map CTF fait son apparition : Temple Ruins
- Une nouvelle map TDM : Inferno
- 2 nouveaux objets déblocables pour le Solider : Proximity Grenade et Utility Pack.
- Serveurs disponibles en Asie et au Brésil. Ca va beaucoup nous aider.
- Vous pouvez à présent changer votre nom de joueur en payant avec de l’argent dans le menu Store.
- La tableau des scores en fin de partie a été amélioré.
- Le Doombringer et la Brute ont à présent elles aussi de nouvelles armures. Des changements de look sur les armures des autres classes ont été effectués aussi.
- Mises-à-jour des rangs et des "Accolades" (les petits badges quand on fait des supers actions)
- Un paquet d’autres changements, améliorations, nettoyage…

La liste complète des changements se trouve en suivant ce lien.

Hotfix 0.1.760.0 pour Tribes Ascend

Après la sortie du patch 0.1.759.0 hier, voici qu’un hotfix voit le jour pour corriger certains problèmes introduit avec ce nouveau patch.

Ce hotfix a été déployé aujourd’hui et corrige les choses suivantes :
• Correction du problème lors du clique sur le bouton "Back to game" dans le menu de match (cela met apparement le jeu dans un mauvais état (?)).
• Correction du Phase rifle qui ne calcule pas les dégats correctement dans certaines situations.
• Amélioration du comportement du Shrike lorsqu’on a un nombre de FPS élevé.
• Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation des hotkeys dans les matchs.

A noter qu’un problème a déjà été corrigé dans un hotfix sorti hier, il s’agit du problème de mise à jour de la barre d’XP après une partie, nécessitant un relogging pour s’afficher correctement.

Patch 0.1.759.0 pour Tribes Ascend

Une semaine après la sortie du patch 0.1.742.0, Hirez poursuit sur la bonne voie en sortant un nouveau patch. La coupure des serveurs est prévue pour aujourd’hui 9 février et ils "précisent" encore pour plusieurs heures.

Moins impressionnant que son prédécesseur, voici tout de même des changements qui sont les bienvenus :

Changements majeurs

◦ Sentinel, Infiltrator, Technician et Raider ont à présent leurs propres visuels/combinaisons. Le Doombringer et la Brute les recevront lors d’un prochain patch.
◦ Le prix de l’XP pour beaucoup d’armes a été diminué. Ceux qui ont acheté ces armes avec de l’XP se verront remboursés de la différence. (il n’est rien précisé au sujet des Gold)
◦ L’interface du menu a subi beaucoup de changement au niveau de l’amélioration et de la correction de bugs. Parmis ces changements :
◦ Meilleure navigation pour modifer une classe à partir de l’écran de sélection en cours de partie.
◦ Améliorations dans la liste d’amis, la disposition et son usage.
◦ Réduction des cliques pour rejoindre une partie rapide.
◦ Hot-keys pour accéder à certaines options du menu.
◦ Un certain nombre de corrections de bugs, nettoyages et améliorations mineures.

◦ Beaucoup de maps ont subi une amélioration au niveau des performance, jouabilité et estéthique. D’autres modifications sont prévues dans les futurs patches.

Voila pour les changements majeurs. Bien d’autres changements vont arriver avec ce patch au niveau de l’équilibrage des armes et des items en tout genre mais aussi de nombreuses corrections de bugs. La liste complète des changements est disponibles par ici.

Interview de Todd Harris sur Nofrag

Suite à l’annonce du patch, NoFrag a publié un article qui contient une interview de Todd Harris. Il nous parle des changements et de leurs prochaines priorités. Je vous invite bien évidemment à le lire.

Patch 0.1.742.0 pour Tribes Ascend

Voici les informations concernant ce nouveau patch qui va être mis en place dès aujourd’hui.
Je n’ai repris que les principaux changements au niveau du système, des classes, des armes.
Il y a bien d’autres changements au niveau des cartes notamment mais aussi de correction de bugs, etc… Le changelog complet reste disponible ici pour ceux qui veulent.

Arrêt des serveurs : Les serveurs devraient être arrêtés pour un certain nombre d’heures le jeudi 2 février 2012 lors du déployement du patch. Regardez l’état du serveur au lancement du jeu pour les dernières informations disponibles.

NOTE DE CONVERSION: En raison de la profondeur et l’ampleur des changements dans cette mise à jour, les utilisateurs prendront un nouveau départ dans le jeu sans les articles achetés. Le Gold et XP seront remboursés sur la base d’XP, de Tokens et de Gold déjà achetés dans le jeu (tel que votre temps dans le jeu à ce jour est récompensé). Cela permettra à chaque utilisateur de choisir la façon de répartir leurs revenus de manière optimale dans le cadre du nouveau système sans être contraints par vos choix précédemment faits.

Parmi les changements majeurs :

● Il ya une nouvelle interface utilisateur pour tous les menus frontaux. De nombreux aspects de la nouvelle interface utilisateur sont toujours en cours de travaux, donc s’il vous plaît pardonnez tous les problèmes ou bizarreries.

● La classe et les systèmes d’achat ont subi une refonte majeure. Le nouveau système permet une plus grande personnalisation au sein d’une classe donnée. Parmi les changements principaux :
○ Il ya maintenant 9 classes au lieu de 12 (Pathfinder, Sentinel, Infiltrator, Soldier, Technician, Raider, Juggernaut, Doombringer, Brute).
○ Les nouveaux joueurs reçoivent le Pathfinder, le Soldier et le Juggernaut gratuitement.
○ Chaque classe a un loadout par défaut qui lui est associée qui inclut votre armure (léger / moyen / lourd), une arme principale, une arme secondaire, un emplacement de ceinture, un pack, et deux emplacements pour des Perks. Vous pouvez débloquer des autres armes pour chaque emplacement, en utilisant l’XP ou Gold.
○ Les arbres de la classe de compétences spécifiques ont été supprimés et remplacés par un système centré autour des armes et armures. Les mises à niveau sont encore déverrouillé à l’aide de l’XP.
○ Les Perks ont été révisés. Avec ce patch, il ya 18 perks dans le jeu – neufs affectées à l’emplacement Perk 1 et neufs affectées à l’emplacement Perk 2. Vous pouvez maintenant déverrouiller les Perks en utilisant de l’XP ou Gold. Une fois une perk déverrouillée, elle peut être utilisée sur toutes les classes.
○ Les Perks ont maintenant des mises à jour qui peuvent être achetés avec de l’XP, et contiennent des fonctionnalités supplémentaires. (Exemple: Le pilote Perk donne la santé du véhicule +10%, et a une mises à niveau de la santé qui fournissent 10% de plus, avec une mise à niveau finale donnant du siège éjectable).

● 16 nouvelles armes ont été ajoutées à la partie.

● Une nouvelle carte Crossfire Team Deathmatch a été ajouté. Cette carte est toujours à l’état de conception.

● Plusieurs cartes Rabbit ont été ajoutés (basée sur les versions précédemment sorties des cartes Team Deathmatch).

● Les Tokens ont été retirés du jeu, et tous les achats précédemment effectués par le biais des Tokens peuvent maintenant être faites avec l’XP (voir note de conversion).

Arme / Balance Articles :

● Les classes suivantes ont été condensées:
○ Jumper a été supprimé, et la plupart des armes des Jumpers et des équipements sont maintenant disponibles sur le Pathfinder. Le fusil à canon scié est maintenant une arme Technician secondaire.
○ Ranger a été supprimé, et les armes des Rangers et des équipements sont maintenant disponibles sur le Soldier.
○ Scrambler a été supprimé, et les armes des Scramblers et des équipements sont maintenant disponibles sur le Raider.

● Les armes suivantes ont été ajoutées:
○ Light Assault Rifle (Pathfinder secondaire)
○ Explosive Nitron (Pathfinder ceinture)
○ Phase Rifle (Sentinel principale)
○ Falcon Auto-Pistol (Sentinel secondaire)
○ T5 Grenade (Sentinel ceinture)
○ Stealth Spinfusor (Infiltrator principale)
○ Prism Mines (Infiltrator ceinture)
○ Thumper (Large version) (Technician principale)
○ Sparrow Pistol (Technician secondaire)
○ Motion Sensor (Technician ceinture)
○ MIRV Launcher (Juggernaut principale)
○ X1 LMG (Juggernaut secondaire)
○ Disk Toss (Juggernaut ceinture)
○ Heavy Bolt Launcher (Doombringer principale)
○ Mines (Doombringer ceinture)
○ Nova Colt (Brute secondaire)

● Tous les Perks ont été considérablement modifiées, et beaucoup ont été combinés ensemble. les Perks ont des mises à niveau qui peuvent être débloquées avec de l’XP, et la mise à jour définitive fournit habituellement une nouvelle fonctionnalité.

● Réduction des dommages d’environ 6% sur Assault Rifle Ranger, Raider NJ4 SMG, et SMG Rhino Infiltrator. Réduction de 11% sur Technician TCN4 SMG.

● réticule Mis à jour pour le doombringer sur Chaingun de sorte qu’il ne bloque pas la visibilité.

● cadence de tir accrue sur Spinfusor Pathfinder. Légèrement diminué les dommages, par l’augmentation de cadence de tir.

● Réduction de la taille de chargeur, commence à 32 sur SMG Rhino Infiltrator.

● Réduction des munitions Launcher Saber de départ à 8.

● dommages accrue sur Lanceur Bolt Pathfinder pour être plus en ligne avec d’autres armes AOE moyenne.

● Changement de la façon dont le loot a été calculé. Il donne maintenant des munitions de bonus beaucoup plus à toutes les armes.

● ST Grenade a été retiré du jeu, et remplacée par une nouvelle option sur Pathfinder.

● Réduction de la taille initiale de chargeur à 28 sur Technician TCN4 SMG.

● Correction d’un bug qui donnait des munitions supplémentaires à partir de Grenade Whiteout Raider.

● Réduction des valeurs initiales sur Pack de Juggernaut de Regen.

● Réduction des dommages de Grenade EMP Raider, l’effet EMP renforcée dans la voie de mise à niveau.

● Augmentation des dégâts sur Infiltrator de SN7 pistolet d’environ 6%.

● Réduction des dommages d’environ 8% sur le Thumper DX du Soldier (précédemment Ranger). Knockback réduit sur Thumper DX pour tenir compte de la réduction des dégâts.

● Réduction sur knockback grenade Whiteout.

● Augmentation des dégâts subis par environ 8% sur Mortier Fusion Juggernaut.

● Diminution des dégâts sur le canon à plasma du Shrike de 18%.

● diminution du taux de recharge d’énergie et un maximum d’énergie sur l’Afterburner du Shrike.

● Diminution de la santé du Shrike de 33%.

● Amélioration de l’efficacité des projectiles AOE contre Shikes. (Spinfusors, Thumpers, etc). Tir chanceux (ou skillés) fournissent un plus grand gain.

● Ajouté coup de boost au véhicule Beowulf.

● propagation Shotgun a été ajusté pour être moins «aléatoire» et plus fiable. Cela affecte Shotgun Pathfinder, Technician Sawed-off shotgun, et Shotgun automatique de la Brute.

Patch 0.1.742.0 en approche

L’info vient de tomber, le nouveau patch tant attendu a bien pris son temps avant de montrer le bout de son nez… Et pour cause, d’énormes refontes sont prévues dans tous les sens.

Le changelog complet va suivre mais en attendant, vous pourrez déjà trouver toutes les infos dans la langue de Shakespeare sur le site d’Hirez.

Pas de panique, à l’heure actuelle, les serveurs n’ont pas encore été patché. C’est prévu pour aujourd’hui et ça risque de prendre quelques heures.

Patch 0.1.669.1 et nouvelle map TDM

2 nouvelles qui n’ont rien à voir ensemble.

- Tout d’abord, le patch 0.1.669.1 est sorti le 10 janvier. Ce petit patch n’apporte pas de grands changements sauf en ce qui concernet la stabilité du jeu et les problèmes de connexions. Ce patch ajoute aussi plus de logs et de fichiers de débug pour leur suivi.

- Une nouvelle map fait son apparition, il s’agit de Katabic en TDM (team death match), de nuit, c’est plus intime. Bon amusement !