Voici les informations concernant ce nouveau patch qui va être mis en place dès aujourd'hui.
Je n'ai repris que les principaux changements au niveau du système, des classes, des armes.
Il y a bien d'autres changements au niveau des cartes notamment mais aussi de correction de bugs, etc... Le changelog complet reste disponible ici pour ceux qui veulent.
Arrêt des serveurs : Les serveurs devraient être arrêtés pour un certain nombre d'heures le jeudi 2 février 2012 lors du déployement du patch. Regardez l'état du serveur au lancement du jeu pour les dernières informations disponibles.
NOTE DE CONVERSION: En raison de la profondeur et l'ampleur des changements dans cette mise à jour, les utilisateurs prendront un nouveau départ dans le jeu sans les articles achetés. Le Gold et XP seront remboursés sur la base d'XP, de Tokens et de Gold déjà achetés dans le jeu (tel que votre temps dans le jeu à ce jour est récompensé). Cela permettra à chaque utilisateur de choisir la façon de répartir leurs revenus de manière optimale dans le cadre du nouveau système sans être contraints par vos choix précédemment faits.
Parmi les changements majeurs :
● Il ya une nouvelle interface utilisateur pour tous les menus frontaux. De nombreux aspects de la nouvelle interface utilisateur sont toujours en cours de travaux, donc s'il vous plaît pardonnez tous les problèmes ou bizarreries.
● La classe et les systèmes d'achat ont subi une refonte majeure. Le nouveau système permet une plus grande personnalisation au sein d'une classe donnée. Parmi les changements principaux :
○ Il ya maintenant 9 classes au lieu de 12 (Pathfinder, Sentinel, Infiltrator, Soldier, Technician, Raider, Juggernaut, Doombringer, Brute).
○ Les nouveaux joueurs reçoivent le Pathfinder, le Soldier et le Juggernaut gratuitement.
○ Chaque classe a un loadout par défaut qui lui est associée qui inclut votre armure (léger / moyen / lourd), une arme principale, une arme secondaire, un emplacement de ceinture, un pack, et deux emplacements pour des Perks. Vous pouvez débloquer des autres armes pour chaque emplacement, en utilisant l'XP ou Gold.
○ Les arbres de la classe de compétences spécifiques ont été supprimés et remplacés par un système centré autour des armes et armures. Les mises à niveau sont encore déverrouillé à l'aide de l'XP.
○ Les Perks ont été révisés. Avec ce patch, il ya 18 perks dans le jeu - neufs affectées à l'emplacement Perk 1 et neufs affectées à l'emplacement Perk 2. Vous pouvez maintenant déverrouiller les Perks en utilisant de l'XP ou Gold. Une fois une perk déverrouillée, elle peut être utilisée sur toutes les classes.
○ Les Perks ont maintenant des mises à jour qui peuvent être achetés avec de l'XP, et contiennent des fonctionnalités supplémentaires. (Exemple: Le pilote Perk donne la santé du véhicule +10%, et a une mises à niveau de la santé qui fournissent 10% de plus, avec une mise à niveau finale donnant du siège éjectable).
● 16 nouvelles armes ont été ajoutées à la partie.
● Une nouvelle carte Crossfire Team Deathmatch a été ajouté. Cette carte est toujours à l'état de conception.
● Plusieurs cartes Rabbit ont été ajoutés (basée sur les versions précédemment sorties des cartes Team Deathmatch).
● Les Tokens ont été retirés du jeu, et tous les achats précédemment effectués par le biais des Tokens peuvent maintenant être faites avec l'XP (voir note de conversion).
Arme / Balance Articles :
● Les classes suivantes ont été condensées:
○ Jumper a été supprimé, et la plupart des armes des Jumpers et des équipements sont maintenant disponibles sur le Pathfinder. Le fusil à canon scié est maintenant une arme Technician secondaire.
○ Ranger a été supprimé, et les armes des Rangers et des équipements sont maintenant disponibles sur le Soldier.
○ Scrambler a été supprimé, et les armes des Scramblers et des équipements sont maintenant disponibles sur le Raider.
● Les armes suivantes ont été ajoutées:
○ Light Assault Rifle (Pathfinder secondaire)
○ Explosive Nitron (Pathfinder ceinture)
○ Phase Rifle (Sentinel principale)
○ Falcon Auto-Pistol (Sentinel secondaire)
○ T5 Grenade (Sentinel ceinture)
○ Stealth Spinfusor (Infiltrator principale)
○ Prism Mines (Infiltrator ceinture)
○ Thumper (Large version) (Technician principale)
○ Sparrow Pistol (Technician secondaire)
○ Motion Sensor (Technician ceinture)
○ MIRV Launcher (Juggernaut principale)
○ X1 LMG (Juggernaut secondaire)
○ Disk Toss (Juggernaut ceinture)
○ Heavy Bolt Launcher (Doombringer principale)
○ Mines (Doombringer ceinture)
○ Nova Colt (Brute secondaire)
● Tous les Perks ont été considérablement modifiées, et beaucoup ont été combinés ensemble. les Perks ont des mises à niveau qui peuvent être débloquées avec de l'XP, et la mise à jour définitive fournit habituellement une nouvelle fonctionnalité.
● Réduction des dommages d'environ 6% sur Assault Rifle Ranger, Raider NJ4 SMG, et SMG Rhino Infiltrator. Réduction de 11% sur Technician TCN4 SMG.
● réticule Mis à jour pour le doombringer sur Chaingun de sorte qu'il ne bloque pas la visibilité.
● cadence de tir accrue sur Spinfusor Pathfinder. Légèrement diminué les dommages, par l'augmentation de cadence de tir.
● Réduction de la taille de chargeur, commence à 32 sur SMG Rhino Infiltrator.
● Réduction des munitions Launcher Saber de départ à 8.
● dommages accrue sur Lanceur Bolt Pathfinder pour être plus en ligne avec d'autres armes AOE moyenne.
● Changement de la façon dont le loot a été calculé. Il donne maintenant des munitions de bonus beaucoup plus à toutes les armes.
● ST Grenade a été retiré du jeu, et remplacée par une nouvelle option sur Pathfinder.
● Réduction de la taille initiale de chargeur à 28 sur Technician TCN4 SMG.
● Correction d'un bug qui donnait des munitions supplémentaires à partir de Grenade Whiteout Raider.
● Réduction des valeurs initiales sur Pack de Juggernaut de Regen.
● Réduction des dommages de Grenade EMP Raider, l'effet EMP renforcée dans la voie de mise à niveau.
● Augmentation des dégâts sur Infiltrator de SN7 pistolet d'environ 6%.
● Réduction des dommages d'environ 8% sur le Thumper DX du Soldier (précédemment Ranger). Knockback réduit sur Thumper DX pour tenir compte de la réduction des dégâts.
● Réduction sur knockback grenade Whiteout.
● Augmentation des dégâts subis par environ 8% sur Mortier Fusion Juggernaut.
● Diminution des dégâts sur le canon à plasma du Shrike de 18%.
● diminution du taux de recharge d'énergie et un maximum d'énergie sur l'Afterburner du Shrike.
● Diminution de la santé du Shrike de 33%.
● Amélioration de l'efficacité des projectiles AOE contre Shikes. (Spinfusors, Thumpers, etc). Tir chanceux (ou skillés) fournissent un plus grand gain.
● Ajouté coup de boost au véhicule Beowulf.
● propagation Shotgun a été ajusté pour être moins «aléatoire» et plus fiable. Cela affecte Shotgun Pathfinder, Technician Sawed-off shotgun, et Shotgun automatique de la Brute.
