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Les Véhicules sont divisés
en 2 catégories : Les Véhicules aériens
et les Véhicules terrestres. Tout les véhicules
utiliseront l'énergie pour 3 choses : Utiliser les Turbo Grav ( le Booster
du véhicule ) ; Utiliser leurs armes ; et pour leur bouclier. Donc si vous
tirez à plein régime, vous serez très vulnérable,
si vous allez très vite aussi etc... Les variantes sont nombreuses ...
Ce qui rend le pilotage bien plus technique et bien plus pointu que dans Tribes1
!! Et on s'en réjouit ;o) Si
certains passages ou mots vous semble étranges ou incompréhensibles,
rendez vous à la partie Clarifications. Véhicules
Aériens :
| SHRIKE
Fighter | |
| Le "Shrike"
est le turbogravs le plus rapide et plus agile. Il se pilote uniquement à
un Tribesman qui contrôle en même temps les déplacements ainsi que
l'armement de l'appareil. Le chasseur est équipé de 2 Lasers qui tire à
une cadence rapide. Ces armes peuvent être utilisés autant pour atteindre des
cibles dans les airs qu'au sol. | | ^
Cliquez sur l'image pour d'autres vues ^ | Equipage
: 1 Pilote Rapidité : Très Grande | Armements
: 2x Laser Blindage : Faible |
| THUNDERSWORD
Bomber | |
| Ce bombardier
est véritablement dévastateur. 3 Tribesmen
peuvent prendre le control de cette appareil ( 1 Pilote , 1 Bombardier et 1 Tailgunner
) Cette Appareil dispose de 40 bombes en stock pour pilonner les batiments
ennemis et d'une mitrailleuse laser placée sur le ventre du bombardier pour permettre
sa défense. Le Thundersword est moins agile et moins rapide que le "Shrike"
ce qui en fait une cible facile pour les unités AA (Anti-Aériens). Plus
d'infos sur le Thundersword... | | ^
Cliquez sur l'image pour d'autres vues ^ | Equipage
:1 Pilote + 1 Bombardier + 1 Tailgunner Rapidité : Moyenne
| Armements
: 40 bombes + 1 Mitrailleuse laser Blindage : Moyen |
| HAVOC
Gunship Transport | |
| Cet appareil, sème
la terreur sur le champ de bataille, bien que peu armé, il peut transporter
un Pilote + 1 Tailgunner mais aussi 4 autres personnes en tant que passager. Et
ces personnes peuvent très bien tirer dans toute les directions avec leurs
propres armes, alors si se sont des Heavys...
Je vous laisse imaginer les conséquences.... Sa vitesse étant très
lente, ce transporteur devra être escorté pour ne pas être abattu avant même d'avoir
franchi les lignes ennemies. Et n'oubliez pas les Grenades
Flare, ca peut servir... | | ^
Cliquez sur l'image pour d'autres vues ^ | Equipage
: 1 Pilote + 4 Passagers + 1 Tailgunner Rapidité : Mauvaise
| Armements
: 1 Mitrailleuse laser de queue Blindage : Lourd |
Véhicules
Terrestres : Les Véhicules
Terrestres sont très amusantes à conduire, avec leurs habilités
à sauter, à capoter ou à planer pour ceux sur coussins d'air.
Ils peuvent même exploser s'ils tombent sur le sol en tapant trop fort ou
bien si ils se retournent.
| WILDCAT
Grave Cycle | |
| Le véhicule
préféré des snipers et des flag "capper", le Wildcat
est un "Terragrav" spécialement construit pour atteindre des
vitesses fulgurantes. Les pilotes spécialisés dans la conduite du
Wildcat on acquit une réputation de véritables casse-cou... ou de
véritable psychopathe. En raison de sa technologie de Terragrav avancé,
un Wildcat avec un pilote expérimenté pourra utiliser les avantages
des crêtes et des pentes pour atteindre une vitesse formidable et ainsi
être un véritable danger sur le champs de bataille. Plus
d'infos sur le Wildcat... | | ^
Cliquez sur l'image pour d'autres vues ^ | Equipage
: 1 Pilote Rapidité : Grande | Armements
: Aucun ( peut être à l'avenir ) Blindage : Faible |
| BEOWULF
Assault Tank | |
| Ce véhicule terrestre
se pilote à 2 (1 Chauffeur et 1 Artilleur). Gràce à sa construction
solide, il peut, si il est bien piloté, percer les lignes ennemis pour
pouvoir détruire un maximum de choses. Il est équipé d'une Tourelle
Mitrailleuse et d'un Mortier pouvant uniquement être
employé alternativement selon les préférences de l'équipage.
Le BeoWulf est principalement employé pour l'escorte et le support de troupes. |
| ^
Cliquez sur l'image pour d'autres vues ^ | Equipage
: 1 Pilote + 1 Artilleur Rapidité : Moyenne | Armements
: 1 Tourelle Mitrailleuse OU Mortier Blindage : Moyen |
| JERICHO-Class
Mobile Point Base | |
| Ce véhicule
ne peut avoir qu'un pilote et n'est équipé d'aucune arme. Mais il
transporte une Inventory Station complète et a en permanence un sensor
jammer d'activé ( pour se cammoufler des radars ennemi ). Une fois ce véhicule
pleinement utilisé il peut faire toute la différence sur un champ
de bataille puisqu'il permet de créer rapidement ( une fois sur place )
et facilement une base avancée. Mais il ne va pas vite et il est préférable
que le Commandeur demande à quelques Heavy de l'escorter à destination.
Heureusement il a un assez gros blindage et une fois déployé, une
Tourelle Lance Missile se construit sur le
toit du véhicule.. | | ^
Cliquez sur l'image pour d'autres vues ^ | Equipage
: 1 Pilote Rapidité : Mauvaise | Armements
: Aucun Blindage : Lourd | Véhicules
Facultatifs Les véhicules
suivant sont ( ou on été ) envisagés mais ne sont pas actuellement
dans le jeux. Ils réapparaiteront peut être dans des MODs si Dynamix
laisse leur code ( Ouuiinn !! y a plus de quad !! ;o) ).
| LEOPARD
Ground Scout | |
| Le Léopard
est un véhicule très rapide qui ne peut avoir qu'une personne et
aucune armes. Il n'a que peut de blindage mais il est très rapide. Grace
à sa vitesse et son agilité il est le véhicule parfait pour
la reconnaissance autant en terrain ennemi qu'en terrain allié pour prévenir
en cas d'attaque. Depuis la sortie du Wildcat il a été délaissé
par les tribus qui le trouvait trop restrectif par rapport au terragrav. On ne
le voit presque plus maintenant. | |
^ Pas de version large disponible...
^ | Equipage
: 1 Pilote Rapidité : Grande | Armements
: Aucun Blindage : Faible |
| AWAC
Scout | |
| L'AWAC
est une version modifier du Shrike auquel on a enlevé ses armes pour pouvoir
mettre en place un système avancé de détecteurs afin de pouvoir
couvrir une grande partie du champs de bataille. Mais la dernière version
du Shrike a pû intégrer ce système de radar tout en étant
armé ce qui rend maintenant ce véhicule inutile. |
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Pas de version large disponible... ^ | Equipage
: 1 Pilote Rapidité : Très Grande | Armements
: Aucun Blindage : Faible | Clarifications
: Citations :
Dave Georgeson clarifie le terme "tailgunner"
: « Tous les sièges
disponibles dans un véhicule peuvent permettre au joueur de tirer... tout
comme dans Tribes 1. La différence avec un "tailgunner", c'est
la position de tir. Tous les véhicules ont un angle mort que le tireur
normal ne peut pas couvrir. Le "tailgunner" lui, le peut… tant qu'il
est dans le siège approprié ».
Autre clarification venant de Blake Hutchins, l'écrivain
de Dynamix : « Vous
pouvez appuyer sur la pédale avec les nouveaux véhicules. Vous pouvez
tirer de n'importe quel angle ». Précisions
: Tous les véhicules,
possèdent un bouclier d'énergie. Les véhicules au sol seront
plus protégées que ceux dans les airs qui nécessiteront,
par contre, plus de finesse à abattre. Les véhicules touchés
en porteront les cicatrices et les pilotes des avions atteints à leurs
ailes, par exemple, pourront perdre le contrôle de l'appareil. Et puis,
des dommages sévères pourront handicaper en permanence le véhicule
touché, réduisant ainsi la manœuvrabilité de l'appareil…
Tant qu'il n'aura pas été réparé !
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