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Tribes: Vengeance

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Les Véhicules sont divisés en 2 catégories : Les Véhicules aériens et les Véhicules terrestres.
Tout les véhicules utiliseront l'énergie pour 3 choses : Utiliser les Turbo Grav ( le Booster du véhicule ) ; Utiliser leurs armes ; et pour leur bouclier. Donc si vous tirez à plein régime, vous serez très vulnérable, si vous allez très vite aussi etc... Les variantes sont nombreuses ... Ce qui rend le pilotage bien plus technique et bien plus pointu que dans Tribes1 !! Et on s'en réjouit ;o)

Si certains passages ou mots vous semble étranges ou incompréhensibles, rendez vous à la partie Clarifications.

 

Véhicules Aériens :

SHRIKE Fighter

Le "Shrike" est le turbogravs le plus rapide et plus agile.
Il se pilote uniquement à un Tribesman qui contrôle en même temps les déplacements ainsi que l'armement de l'appareil.
Le chasseur est équipé de 2 Lasers qui tire à une cadence rapide. Ces armes peuvent être utilisés autant pour atteindre des cibles dans les airs qu'au sol.
^ Cliquez sur l'image pour d'autres vues ^Equipage : 1 Pilote
Rapidité : Très Grande
Armements : 2x Laser
Blindage : Faible


THUNDERSWORD Bomber

Ce bombardier est véritablement dévastateur.
3 Tribesmen peuvent prendre le control de cette appareil ( 1 Pilote , 1 Bombardier et 1 Tailgunner )
Cette Appareil dispose de 40 bombes en stock pour pilonner les batiments ennemis et d'une mitrailleuse laser placée sur le ventre du bombardier pour permettre sa défense.
Le Thundersword est moins agile et moins rapide que le "Shrike" ce qui en fait une cible facile pour les unités AA (Anti-Aériens).

Plus d'infos sur le Thundersword...

^ Cliquez sur l'image pour d'autres vues ^Equipage :1 Pilote + 1 Bombardier + 1 Tailgunner
Rapidité : Moyenne
Armements : 40 bombes + 1 Mitrailleuse laser
Blindage : Moyen


HAVOC Gunship Transport

Cet appareil, sème la terreur sur le champ de bataille, bien que peu armé, il peut transporter un Pilote + 1 Tailgunner mais aussi 4 autres personnes en tant que passager. Et ces personnes peuvent très bien tirer dans toute les directions avec leurs propres armes, alors si se sont des Heavys... Je vous laisse imaginer les conséquences....
Sa vitesse étant très lente, ce transporteur devra être escorté pour ne pas être abattu avant même d'avoir franchi les lignes ennemies. Et n'oubliez pas les Grenades Flare, ca peut servir...
^ Cliquez sur l'image pour d'autres vues ^Equipage : 1 Pilote + 4 Passagers + 1 Tailgunner
Rapidité : Mauvaise
Armements : 1 Mitrailleuse laser de queue
Blindage : Lourd

 

Véhicules Terrestres :

Les Véhicules Terrestres sont très amusantes à conduire, avec leurs habilités à sauter, à capoter ou à planer pour ceux sur coussins d'air. Ils peuvent même exploser s'ils tombent sur le sol en tapant trop fort ou bien si ils se retournent.

WILDCAT Grave Cycle

Le véhicule préféré des snipers et des flag "capper", le Wildcat est un "Terragrav" spécialement construit pour atteindre des vitesses fulgurantes. Les pilotes spécialisés dans la conduite du Wildcat on acquit une réputation de véritables casse-cou... ou de véritable psychopathe.
En raison de sa technologie de Terragrav avancé, un Wildcat avec un pilote expérimenté pourra utiliser les avantages des crêtes et des pentes pour atteindre une vitesse formidable et ainsi être un véritable danger sur le champs de bataille.

Plus d'infos sur le Wildcat...

^ Cliquez sur l'image pour d'autres vues ^Equipage : 1 Pilote
Rapidité :
Grande
Armements : Aucun ( peut être à l'avenir )
Blindage : Faible


BEOWULF Assault Tank

Ce véhicule terrestre se pilote à 2 (1 Chauffeur et 1 Artilleur). Gràce à sa construction solide, il peut, si il est bien piloté, percer les lignes ennemis pour pouvoir détruire un maximum de choses.
Il est équipé d'une Tourelle Mitrailleuse et d'un Mortier pouvant uniquement être employé alternativement selon les préférences de l'équipage.
Le BeoWulf est principalement employé pour l'escorte et le support de troupes.
^ Cliquez sur l'image pour d'autres vues ^Equipage : 1 Pilote + 1 Artilleur
Rapidité : Moyenne
Armements : 1 Tourelle Mitrailleuse OU Mortier
Blindage : Moyen


JERICHO-Class Mobile Point Base

Ce véhicule ne peut avoir qu'un pilote et n'est équipé d'aucune arme. Mais il transporte une Inventory Station complète et a en permanence un sensor jammer d'activé ( pour se cammoufler des radars ennemi ). Une fois ce véhicule pleinement utilisé il peut faire toute la différence sur un champ de bataille puisqu'il permet de créer rapidement ( une fois sur place ) et facilement une base avancée. Mais il ne va pas vite et il est préférable que le Commandeur demande à quelques Heavy de l'escorter à destination. Heureusement il a un assez gros blindage et une fois déployé, une Tourelle Lance Missile se construit sur le toit du véhicule..
^ Cliquez sur l'image pour d'autres vues ^Equipage : 1 Pilote
Rapidité : Mauvaise
Armements : Aucun
Blindage : Lourd

 

Véhicules Facultatifs

Les véhicules suivant sont ( ou on été ) envisagés mais ne sont pas actuellement dans le jeux. Ils réapparaiteront peut être dans des MODs si Dynamix laisse leur code ( Ouuiinn !! y a plus de quad !! ;o)   ).

LEOPARD Ground Scout

Le Léopard est un véhicule très rapide qui ne peut avoir qu'une personne et aucune armes. Il n'a que peut de blindage mais il est très rapide. Grace à sa vitesse et son agilité il est le véhicule parfait pour la reconnaissance autant en terrain ennemi qu'en terrain allié pour prévenir en cas d'attaque.
Depuis la sortie du Wildcat il a été délaissé par les tribus qui le trouvait trop restrectif par rapport au terragrav. On ne le voit presque plus maintenant.
^ Pas de version large disponible... ^
Equipage : 1 Pilote
Rapidité : Grande
Armements : Aucun
Blindage : Faible

 

AWAC Scout

L'AWAC est une version modifier du Shrike auquel on a enlevé ses armes pour pouvoir mettre en place un système avancé de détecteurs afin de pouvoir couvrir une grande partie du champs de bataille. Mais la dernière version du Shrike a pû intégrer ce système de radar tout en étant armé ce qui rend maintenant ce véhicule inutile.
^ Pas de version large disponible... ^
Equipage : 1 Pilote
Rapidité : Très Grande
Armements : Aucun
Blindage : Faible

 

Clarifications :

 

Citations :

Dave Georgeson clarifie le terme "tailgunner" :

« Tous les sièges disponibles dans un véhicule peuvent permettre au joueur de tirer... tout comme dans Tribes 1. La différence avec un "tailgunner", c'est la position de tir. Tous les véhicules ont un angle mort que le tireur normal ne peut pas couvrir. Le "tailgunner" lui, le peut… tant qu'il est dans le siège approprié ».

 

Autre clarification venant de Blake Hutchins, l'écrivain de Dynamix :

« Vous pouvez appuyer sur la pédale avec les nouveaux véhicules. Vous pouvez tirer de n'importe quel angle ».

 

Précisions :

Tous les véhicules, possèdent un bouclier d'énergie. Les véhicules au sol seront plus protégées que ceux dans les airs qui nécessiteront, par contre, plus de finesse à abattre. Les véhicules touchés en porteront les cicatrices et les pilotes des avions atteints à leurs ailes, par exemple, pourront perdre le contrôle de l'appareil. Et puis, des dommages sévères pourront handicaper en permanence le véhicule touché, réduisant ainsi la manœuvrabilité de l'appareil… Tant qu'il n'aura pas été réparé !

 


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