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Screenshot Officiel :

Screenshot Officiel

Ce bombardier est véritablement dévastateur.
3 Tribesmen peuvent prendre le control de cette appareil ( 1 Pilote , 1 Bombardier et 1 Tailgunner )
Cette Appareil dispose de 40 bombes en stock pour pilonner les batiments ennemis et d'une mitrailleuse laser placée sur le ventre du bombardier pour permettre sa défense.
Le Thundersword est moins agile et moins rapide que le "Shrike" ce qui en fait une cible facile pour les unités AA (Anti-Aériens).

Equipage :1 Pilote + 1 Bombardier + 1 Tailgunner
Rapidité :
Moyenne
Armements : 40 bombes + 1 Mitrailleuse laser
Blindage : Moyen
Screenshots Rapprochés :
Screenshots du Crew :

Dans la Station
Vue Pilote

Vue de Dessus
Vue Bombardier avec Bombes

 

Voilà une description plus détaillé du Thundersword qui est en fait une interview qu'à pû faire Planet Starsiege à Dave Georgeson, le Producteur, Directeur de Tribes 2. En voici la traduction :



PlanetStarsiege: Pourrais tu décrires les bombes? seront-elles similaires aux munitions des mortiers, ou complètement différentes? Quels seront la puissance des dommages et la taille du champs d'explosion (je sais, je sais, je le verrais dans la beta ;-) , mais pourais tu nous donner une estimation?)
Dave Georgeson: Heh. Pour le moment se SONT des munitions de mortier, mais nous allons changer cela bientôt. Elles ont un grand champ d'explosion et tu peux les lâcher deux par deux à interval rapproché. Il y a pour le moment 40 bombes dans la soute, mais il est très probable que ça change pendant la beta.



PSS: Est ce que le Thundersword aura un plafond plus bas que le Shrike, par exemple, et sera t'il possible de faire du bombardement à haute altitude? Et si il le peut, quelle hauteur de plafond pensez vous mettre?
DG: Voler à haute altitude est possible, mais il y a un gros plafond dans les mondes pour prévenir des trucs débiles comme par exemple en CTF en cas de siège que l'on ne puisse pas voler trop haut avec quelqu'un portant le drapeaux et ainsi faire de l'anti-jeu. Nous travaillons sur le plafond pour le moment.



PSS: Une fois que toutes les bombes aurons été lachées, je supose que le Thundersword pourra se ré-armer. Ou et comment pourra-t-on le faire ?
DG: Bonne question. Nous débatons sur le fait d'avoir un champ ou tu pourras voler/rouler et qui régénérera le véhicule en munitions etc... (NDLR: actuellement, Dynamix a décidé de se débarrasser des munitions, maintenant tout se passe selon l'énergie en réserve)

PSS: Y a t'il des défences possibles contre ses bombes (pourraient-elles techniquement exploser grâce a un MA miraculeux), ou le joueur devrais juste rester là et hurler? ;-)
DG: Un MA miraculeux devrait suffire. Je crois que ça dépend de combien de bombes ils vous jettent dessus. Rester là et hurler devrait fonctionner aussi. heh.


PSS: Vois tu un certains avenir pour une compétition de bombardement sponsorisé par Dynamix? (ce serait un MOD bien cool, mais il devra sûrement être dévelopé par la communauté)
DG: Il y a TELLEMENT de MODs qui pouraient être dévelopés pour les véhicules seulement. On doit mettre des oeuillères pour nous empêcher d'imaginer de nouveaux MOD à chaque instants. (Des MODs de courses, de compétitions aérienne, de bombardement, etc.)


PSS: Comment les bombes seront elles lachées? Une à la fois, par paires, toute la soute d'un coup, etc?
DG: Un clique lâchera une bombe, ensuite une demi seconde plus tard, une autre bombe. Des cliques répétitifs donneront une sorte de "chemin" de bombes à travers la zone traversée, et donc créera une sorte de saturation d'explosions assez précises.



Deux questions traitant à moitié des véhicules...

PSS: Tu as mentionné précédement que le AWAC est enlevé pour le moment, mais qu'il pourrait bien être intégré au Shrike. D'autres infos depuis?
DG: Je crois que nous l'intègrerons effectivement au Shrike comme "objet" par défaut. Il n'y a pas encore eu beaucoup de suite à cette idée mais ça aiderait le Shrike à être un véhicule tactique.


PSS: Tu as aussi mentionné que les véhicules disparaitraient 15 secondes après la mort du pilote. Tu pourrais clarifier un petit peu? Est ce que "pilote" signifie les membres des deux équipes, celle qui l'a "achetée" et celle qui l'a volée? Et si le pilote d'un Beowulf meurt est ce que le mitrailleur poura rester assis à sa place ou bien est ce que le véhicule disparaitra? (même question pour les transporteurs et le MPB).
DG: Le "Pilote" est la personne qui aura conduit le véhicule en dernier. Ce dernier ne disparaitra que si a) le pilote meurt, ou b) quelqu'un d'autre prend les contrôles et meurt à son tour. On POURRA voler les véhicules de l'équipe adverse, mais le IFF (l'équipe en faite) du véhicule NE changera PAS. Ce qui conduira à des possiblitées tactiques qui pourront être assez drôle, des surprise pour le pilote, ou amener des possibilités de furtivitée bien pratique.



Comme toujours, nous voulons gratifier Dave et Lee d'un grand merci pour avoir répondu à notre interview et de nous avoir fournit ces magnifiques screenshots! Nous aimerions aussi, remercier le reste de la Dev Team, sans laquelle nous ne pourrions pas parler d'un aussi bon jeux :-)






Traduit par U-turn à partir de la description de Planet Starsiege.

 

| Shrike | Thundersword | Havoc | Wildcat | Beowulf | Jericho |

 


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