TribesAttack

Index
Archives
Flux RSS
Recherche
Soumettre
Contact / A Propos
Communauté

Aide
Articles
Forums
Téléchargement
Tribes: Vengeance

Armes
Armures
Déployables
Images
Packs
Personnages
Véhicules
Tribes 2

Armes
Armures
Clavier
Commandes
Command Circuit
Déployables
Equipements
Gameplay / Cartes
Histoire
HUD
Packs
Tribus
ScreenShots
Terrains
Véhicules

Toutes les armures ont la possibilité d'avoir sur leur dos ce que l'on appelle un pack que l'ont peut choisir à une Station d'Inventaire. Le choix d'un pack est très important puisqu'il déterminera en général ce que vous allez pouvoir faire. Par exemple si vous partez avec un Pack d'Energie c'est que vous voulez volez longtemps. Ou bien si vous décidez de prendre le Pack de Réparation c'est que vous vous préparez à faire du soutien ou bien à réparer un objet qui a été cassé. A vous de faire le bon choix !

 

Pack d'Energie ( Energy Pack )






Quand un Tribesman possède ce pack sur lui, son énergie régénère beaucoup plus vite. Il a ainsi la possibilitée de voler beaucoup plus longtemps que ceux qui n'en ont pas. Il pourra alors gagner plus facilement un duel si il se passe en pleine air.
Ce pack est obligatoire pour utiliser le Fusil Laser.
Sur certaines cartes, vous l'aurez sur vous par défaut à chaque régénération.





Cliquez sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman
Utilise de l'énergie : Non
Effet de Zone : Non
Toujours allumé : Oui
Cliquez sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman

 

Pack de Réparation ( Repair Pack )





Comme son nom l'indique, ce pack vous permet de réparer aussi bien un objet qui a été détruit, qu'un coéquipier qui serait mal au point. A la différence des autres, il remplacera l'arme que vous aviez en main ( vous ne serez donc pas armé quand vous l'utiliserez ). Si vous l'utiliser en visant une cible, le 'Repair Gun' répairera la cible. Si vous ne visez aucune cible, il vous réparera vous.
A absolument avoir à portée de main ! Quand la base est assaillie, c'est souvent ce qui manque le plus pour pouvoir réparer, et c'est la seule possibilité pour réparer le matériel !!!




Cliquez sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman
Utilise de l'énergie : Oui
Effet de Zone : Non
Toujours allumé : Non
Cliquez sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman

 

Pack de Protection ( Shield Pack )




Ce pack est vraiment très utile aussi bien en attaque, qu'en défense; puisque lorsqu'il est activé, il crée un petit champ de force autour du joueur, en puisant dans ses réserves d'énergie. La zone d'effet du champ de force est surtout concentrée autour de l'utilisateur, de plus il est possible à un autre joueur, de se cacher derrière quelqu'un ayant le Shield Pack, et ainsi bénéficier d'un bouclier humain.
Quand l'utilisateur se fait touché avec ce pack allumé, il perd alors de l'énergie au lieu de perdre des vies. Ce qui vous rend pratiquement invincible lors de combats en intérieur. Une fois qu'il n'y a plus d'énergie, le Shield Pack s'éteind, et vous vous retrouvez alors sans d'autres protections que votre armure.



Cliquez sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman
Utilise de l'énergie : Oui
Effet de Zone : Spécial
Toujours allumé : Non
Cliquez sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman

 

Pack d'Invisibilité ( Cloak Pack )


Le Cloak Pack, quand il est activé, rend l'utilisateur partiellement invisible. Plus exactement celà créer un effet à la Predator scintillant autour de l'utilisateur, ainsi selon les conditions, quelqu'un avec ce pack sera difficile voir très difficile à localiser.Seul l'utilisateur avec le pack pourra bénéficier de cet effet, c'est à dire qu'un allié à côté de lui restera visible. Seuls les Motion Sensors peuvent détecter un joueur 'cloaké', mais seulement lorsqu'il est en mouvement.
Lorsqu'il n'est pas activé, le pack créé champ anti-sensor sur le joueur. Ainsi, l'utilisateur ne sera pas visible à tout les sensors qui ne sont pas du type motion.
Le problème de ce pack, est qu'il consomme de l'énergie à une vitesse extrèmement rapide, rendant l'utilisation des armes à énergie impossible si vous voulez rester camouflé. Utiliser le Jet-Pack en même temps n'est pas non plus recommandé.
Seuls les Light Armor peuvent utiliser ce pack.

Cliquez sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman
Utilise de l'énergie : Oui
Effet de Zone : Non
Toujours allumé : Non
Cliquez sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman

 

Pack Anti-Radar ( Sensor Jammer Pack )



Un autre pack bien pratique, puisqu'une fois activé, il crée un champ anti-radar de 20 mètres autour et sur l'utilisateur. Tous les joueurs dans ce champ seront invisibles à tout les radars, tourelles et caméras. Lorsqu'il n'est pas activé, ce pack n'a aucun effet.
Lorsqu'il est activé, il permet aussi de rendre visible tout les joueurs avec le Cloak Pack activé, pour ainsi leur rendre impossible toute tentative de surprise. Il est recommandé qu'au moins une personne utilise ce pack en permanence dans la base pour contrer les mauvaises surprises que peuvent causer des personnes avec le Cloak Pack.
Ce pack est bien plus efficace que sa première version dans Tribes1 et peut vite s'avéré très utile aussi bien en attaque qu'en défense.


Pas de version large disponible...
Utilise de l'énergie : Oui
Effet de Zone : Oui
Toujours allumé : Non
Pas de version large disponible...

 

Pack de Munition ( Ammo Pack )



Alors là ... Si vous faites partie de ceux qui jouent à la bourrin en volant à 3Km d'altitude en criant "Mortar Moorrtttarrr !!!!", voila ce qu'il vous faut pour ne pas tomber en rade de munitions au plein milieu d'une bataille, puisqu'il vous permettera d'avoir sur vous plus de munitions, mais aussi plus de mines et plus de grenades ... A consommer sans modération donc ;o) Voici les détails de ce qu'il ajoute :

- Munitions du Plasma Rifle +30
- Munitions du Chaingun +150
- Munitions du Disc Launcher +15
- Munitions du Grenade Launcher +15
- Munitions du Mortar +10
- Munitions du Missile Launcher +4
- Basic Grenade +10
- Concussion Grenade +10
- Flash Grenade +10
- Flare Grenade +10
- Mine +5
- Repair Kit +1

Ce pack peut aussi être pratique en soutient puisqu'une fois que le pack ( plein ) est à terre, si quelqu'un marche dessus il récupèrera alors les munitions qui lui manquait. Si elles se trouvaient encore dans le pack évidemment.

Cliquez sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman
Utilise de l'énergie : Non
Effet de Zone : Non
Toujours allumé : Oui
Cliquez sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman

Spécial

Flash

Vendredi 07/01/2005
- Art & Style Guide pour T:V

 
©2000-2005 TribesAttack
©1999-2004 Sierra, the Sierra logo, Tribes and the Tribes logos are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.