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| Tribes: Vengeance |
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Toutes les armures ont
la possibilité d'avoir sur leur dos ce que l'on appelle un pack que l'ont
peut choisir à une Station d'Inventaire. Le choix d'un pack est très
important puisqu'il déterminera en général ce que vous allez
pouvoir faire. Par exemple si vous partez avec un Pack d'Energie c'est que vous
voulez volez longtemps. Ou bien si vous décidez de prendre le Pack de Réparation
c'est que vous vous préparez à faire du soutien ou bien à
réparer un objet qui a été cassé. A vous de faire
le bon choix !
| Pack
d'Energie ( Energy Pack ) | |
Quand un Tribesman
possède ce pack sur lui, son énergie régénère
beaucoup plus vite. Il a ainsi la possibilitée de voler beaucoup plus longtemps
que ceux qui n'en ont pas. Il pourra alors gagner plus facilement un duel si il
se passe en pleine air. Ce pack est obligatoire pour utiliser le Fusil
Laser. Sur certaines cartes, vous l'aurez sur vous par défaut à
chaque régénération.
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Utilise de l'énergie :
Non Effet de Zone : Non | Toujours
allumé : Oui | Cliquez
sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman |
| Pack
de Réparation ( Repair Pack ) |
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Comme
son nom l'indique, ce pack vous permet de réparer aussi bien un objet qui
a été détruit, qu'un coéquipier qui serait mal au
point. A la différence des autres, il remplacera l'arme que vous aviez
en main ( vous ne serez donc pas armé quand vous l'utiliserez ). Si vous
l'utiliser en visant une cible, le 'Repair Gun' répairera la cible. Si
vous ne visez aucune cible, il vous réparera vous. A absolument avoir
à portée de main ! Quand la base est assaillie, c'est souvent ce
qui manque le plus pour pouvoir réparer, et c'est la seule possibilité
pour réparer le matériel !!!
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Utilise de l'énergie :
Oui Effet de Zone : Non | Toujours
allumé : Non | Cliquez
sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman |
| Pack
de Protection ( Shield Pack ) |
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Ce
pack est vraiment très utile aussi bien en attaque, qu'en défense;
puisque lorsqu'il est activé, il crée un petit champ de force autour
du joueur, en puisant dans ses réserves d'énergie. La zone d'effet
du champ de force est surtout concentrée autour de l'utilisateur, de plus
il est possible à un autre joueur, de se cacher derrière quelqu'un
ayant le Shield Pack, et ainsi bénéficier d'un bouclier humain.
Quand l'utilisateur se fait touché avec ce pack allumé, il
perd alors de l'énergie au lieu de perdre des vies. Ce qui vous rend pratiquement
invincible lors de combats en intérieur. Une fois qu'il n'y a plus d'énergie,
le Shield Pack s'éteind, et vous vous retrouvez alors sans d'autres protections
que votre armure.
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Utilise de l'énergie :
Oui Effet de Zone : Spécial | Toujours
allumé : Non | Cliquez
sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman |
| Pack
d'Invisibilité ( Cloak Pack ) |
| Le
Cloak Pack, quand il est activé, rend l'utilisateur partiellement invisible.
Plus exactement celà créer un effet à la Predator scintillant
autour de l'utilisateur, ainsi selon les conditions, quelqu'un avec ce pack sera
difficile voir très difficile à localiser.Seul l'utilisateur avec
le pack pourra bénéficier de cet effet, c'est à dire qu'un
allié à côté de lui restera visible. Seuls les Motion
Sensors peuvent détecter un joueur 'cloaké', mais seulement
lorsqu'il est en mouvement. Lorsqu'il n'est pas activé, le pack créé
champ anti-sensor sur le joueur. Ainsi, l'utilisateur ne sera pas visible à
tout les sensors qui ne sont pas du type motion. Le problème de ce pack,
est qu'il consomme de l'énergie à une vitesse extrèmement
rapide, rendant l'utilisation des armes à énergie impossible si
vous voulez rester camouflé. Utiliser le Jet-Pack en même temps n'est
pas non plus recommandé. Seuls les Light
Armor peuvent utiliser ce pack.
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Utilise de l'énergie :
Oui Effet de Zone : Non | Toujours
allumé : Non | Cliquez
sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman |
| Pack
Anti-Radar ( Sensor Jammer Pack ) |
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Un
autre pack bien pratique, puisqu'une fois activé, il crée un champ
anti-radar de 20 mètres autour et sur l'utilisateur. Tous les joueurs dans
ce champ seront invisibles à tout les radars, tourelles et caméras.
Lorsqu'il n'est pas activé, ce pack n'a aucun effet. Lorsqu'il est activé,
il permet aussi de rendre visible tout les joueurs avec le Cloak Pack activé,
pour ainsi leur rendre impossible toute tentative de surprise. Il est recommandé
qu'au moins une personne utilise ce pack en permanence dans la base pour contrer
les mauvaises surprises que peuvent causer des personnes avec le Cloak Pack. Ce
pack est bien plus efficace que sa première version dans Tribes1 et peut
vite s'avéré très utile aussi bien en attaque qu'en défense.
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Utilise de l'énergie :
Oui Effet de Zone : Oui | Toujours
allumé : Non | Pas
de version large disponible... |
| Pack
de Munition ( Ammo Pack ) | |
Alors là ... Si vous
faites partie de ceux qui jouent à la bourrin en volant à 3Km d'altitude
en criant "Mortar Moorrtttarrr !!!!", voila ce qu'il vous faut pour
ne pas tomber en rade de munitions au plein milieu d'une bataille, puisqu'il vous
permettera d'avoir sur vous plus de munitions, mais aussi plus de mines et plus
de grenades ... A consommer sans modération donc ;o) Voici les détails
de ce qu'il ajoute :
- Munitions du
Plasma Rifle +30 - Munitions du Chaingun
+150 - Munitions du Disc Launcher +15 - Munitions
du Grenade Launcher +15 - Munitions du Mortar
+10 - Munitions du Missile Launcher +4 -
Basic Grenade +10 - Concussion
Grenade +10 - Flash Grenade +10 -
Flare Grenade +10 - Mine +5 - Repair
Kit +1
Ce pack peut aussi être
pratique en soutient puisqu'une fois que le pack ( plein ) est à terre,
si quelqu'un marche dessus il récupèrera alors les munitions qui
lui manquait. Si elles se trouvaient encore dans le pack évidemment.
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Utilise de l'énergie :
Non Effet de Zone : Non | Toujours
allumé : Oui | Cliquez
sur l'image pour voir ce pack porté par un Tribesman |
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