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Le
mod Siège est un autre type de jeux centré sur le jeux d'équipe
dans Tribes 2, et est similaire au mod assaut de Unreal Tournament. On donne à
une équipe des objectifs comme détruire ou capturer, tandis que
les opposants doivent défendre ces objectifs pendant un certains temps.
Quand un objectif est détruit, il peut être réparé,
mais l'objectif sera compté comme accomplit. Une fois que les objectifs
sont atteinds par l'équipe qui attaque, ou bien lorsque le temps limite
est atteind, les 2 parties changent de rôle. Les nouveaux attaquants doivent
accomplir les même objectifs dans un temps inférieur à celui
des anciens attaquants. L'équipe qui a resistée le plus longtemps
aux attaques ou bien qui a tenu le plus d'objecifs intacts est déclarée
gagnante du match. Commes
les cartes en Capture du Drapeau, celles en Siège sont différentes
les unes des autres. Certaines ne permettent l'utilisation de véhicules
ou d'inventory station que pour une seule des équipes. Les localisations
d'objectifs sont installés de manière defensive : les bases sont
en hauteur, ou bien des fossés ( d'eau, de lave ou des vallées )
entour la base. L'eau est un élément qui ralentit considérablement
les joueurs. La lumière se reflète à sa surface et peut être
aveuglante des fois. Les disks d'un spinfusor peuvent faire éclabousser
l'eau si ils sont lancés à un angle horizontal. Une fois qu'un joueur
est immergé dans l'eau, il est très difficile de le diriger à
cause de la viscosité de l'eau. Les projectiles des armes ne sont pas envoyé
très loin donc essayer de lancer une grenade ou un mortar sur quelqu'un
dans l'eau peut être dangeureux. Les combats sont réduit à
l'utilisation d'armes comme le blaster ou le spinfusor. Les
stratégies à adopter peuvent varier suivant les cartes. Certaines
n'ont qu'un ou peu d'objectifs, ce qui requiert aux defenseurs de travailler ensemble
pour parrer les attaques ennemis. Avoir une défense impénétrable
est impératif sur des cartes comme Alcatraz parcequ'elle ne comporte qu'un
objectif qui est un switch. Cela implique d'avoir une défense très
étendu pour pouvoir diminuer petit à petit les forces des attaquants
qui progressent dans la base. L'avantage est double : le plus évident est
qu'il n'y aura pas ainsi d'attaques suicides comme les rushs. L'autre avantage
est que les ennemis avanceront plus lentement à l'intérieur de la
base ce qui réduira le nombre d'assauts pendant le round diminuant ainsi
la pression sur les défenses. Les
autres cartes ont plusieurs objectifs, certains devront être accomplis avant
d'autres. UltimaThule en est un exemple : Les attaquants doivent d'abord détruire
le générateur de champ de force avant de pouvoir attaquer la base
ennemi. Il est dit que la meilleur defense est une grosse attaque, et ca peut
être appliquer sur toute les cartes. Les defenseurs peuvent envoyer des
patrouilleurs pour détruire les inventory station ou préparer des
embuscades. La strategies généralement utilisé en attaque
est l'assaut en groupe, comme dans n'importe quel type de jeux. Mais comme dit
précédement, une attaque suicide ne mêne souvent à
rien. Alors que quelqu'un avec un cloaking pack peu se fofiler à l'intérieur
des défenses pour prendre un objectif ou créer la confusion. Rappelez
vous que plus vous irez vite à prendre les objectifs moins vous aurez de
temps à défendre. Une fois la stratégie choisie, le mod Siège
demande un vaste travail d'équipe pour que ce type de jeux soit digne d'interet
à jouer. La plus part des petites cartes risquent de ne pas être
connus sur les servers, car l'équipe qui défend sera complètement
désorganisée et dépassée en peu de temps, et les rounds
seront très court. Par contre, les cartes avec plusieurs objectifs seront
très fun à jouer. Les
Cartes en Siège : Vous
trouverez une légende ( différente suivant
les types de jeu ) en bas de la page.
Alcatraz Terrain
: Prairies Taille
: Moyenne Objectif : Prendre le contrôle de la "prison"
en actionnant le switch se trouvant à l'intérieur Distance
entre Attaquants et Défenseurs : 588 Nombre de Bâtiments
: 0/2 Nombre de Stations D'Inventaire : 2(MPB)+1/5 Nombre
de Tourelles : 2(MPB)/5 Nombre de Radars : 0/0 Nombre de Générateurs
: 1/4 Nombre de Véhicule Pads : 0(mais possèdent un
Havoc)/0 Véhicules Supprimés : Aucun Autres
: - Vous connaissez
la prison Alcatraz? Et bein c'est la même, toujours entourée d'eau. -
Certains Force Fields empêchent les attaquants d'aller vers le switch, mais
pas les défenseurs.
| | | Caldera Terrain
: Lave Taille : Petite Objectif
: Prendre le contrôle de la base flottante en actionnant le switch se
trouvant à l'intérieur Distance entre Attaquants et Défenseurs
: 286 Nombre de Bâtiments : 1/1 Nombre de Stations D'Inventaire
: 2/4 Nombre de Tourelles : 1/2 Nombre de Radars : 1/1 Nombre
de Générateurs : 1/2 Nombre de Véhicule Pads :
1/0 Véhicules Supprimés : Tous les véhicules
terrestre Autres : -
La base des Défenseurs est énorme et flotte à une bonne altitude. -
1 Générateur créer un Force Field qui protège un autre
Générateur. - Ce 2ème Générateur créer
un Force Field autour du Switch. - Vous me suivez toujours là? Alors
détruisez les dans le bonne ordre. ;o)
| | | Gauntlet Terrain
: Désert Taille
: Moyenne Objectif : Prendre le contrôle du plus gros des
bâtiment en actionnant le switch se trouvant à l'intérieur Distance
entre Attaquants et Défenseurs : 660 Nombre de Bâtiments
: 1/6 Nombre de Stations D'Inventaire : 10/12 Nombre de Tourelles
:1/2 Nombre de Radars : 0/0 Nombre de Générateurs
: 0/5 Nombre de Véhicule Pads :1/0 Véhicules
Supprimés : Aucun Autres
: - Pour atteindre le
bâtiment des défenseurs par la grande porte il vous faudra détruire
4 Générateurs se cachant dans les tours afin d'éteindre le
Force Field. - Mais attention, une autre entrée n'est pas protégée
par ce Force Field... A surveiller pour les Défenseurs.
| | | Icebound Terrain
: Glace Taille
: Grande Objectif : Prendre le contrôle des bâtiments
en actionnant le switch se trouvant à l'intérieur d'un d'entre eux Distance
entre Attaquants et Défenseurs : 810 Nombre de Bâtiments
: 1/2 Nombre de Stations D'Inventaire : 7/16 Nombre de Tourelles
: 0/5 Nombre de Radars :0/1 Nombre de Générateurs
: 1/2 Nombre de Véhicule Pads : 1/0 Véhicules
Supprimés : Aucun Autres
: - Les Défenseurs
ont 2 bâtiments, un avec le Switch et l'autre avec un générateur
empêchant l'accès au 1er bâtiment grâce à des
Force Fields. - Pour les Défenseurs, pensez à bien défendre
le Générateur, plus longtemps vous le garderez, plus les Attaquants
perdront de temps... - Par contre une fois le Générateur détruit,
faites attention à vos arrières...
| | | Masada Terrain
: Désert Taille : Moyenne Objectif : Prendre le
contrôle des bâtiments en actionnant le switch se trouvant à
l'intérieur d'un d'entre eux Distance entre Attaquants et Défenseurs
: 510 Nombre de Bâtiments : 1/2 Nombre de Stations D'Inventaire :
3/1 Nombre de Tourelles : 2/0 Nombre de Radars : 0/1 Nombre
de Générateurs : 1/3 Nombre de Véhicule Pads : 1/0 Véhicules
Supprimés : le BEOWULF Assault Tank
et le JERICHO-Class Mobile Point Base Autres
: - 3 Générateurs
créent un Force Field entourant le Switch. - 2 Générateurs
se trouvent dans le même bâtiment que le Switch. Le 3ème se
trouve dans le 2ème bâtiment. - Les Attaquant débute au
pied de la montagne et on largement de quoi attaquer. - Les Défenseur,
au contraire, ont peu de chose pour défendre ( 1 station ) mais ont la
position dominante en haut de la montagne.
| | | Respite Terrain
: Désert Taille
: Moyenne Objectif : Prendre le contrôle des bâtiments
en actionnant le switch se trouvant à l'intérieur d'un d'entre eux Distance
entre Attaquants et Défenseurs : 520 Nombre de Bâtiments : 1/3 Nombre
de Stations D'Inventaire : 2/4 Nombre de Tourelles : 2/0 Nombre
de Radars : 0/0 Nombre de Générateurs : 0/2(3?) Nombre
de Véhicule Pads : 0/0 Véhicules Supprimés : Aucun Autres
: - Les Générateurs
ne sont pas facile à défendre, bonne chance aux Défenseurs... -
N'hésitez pas à poser des mines pour vous aider, mais n'en abusez
pas trop non plus, un accident est vite arrivé...
| | | Ultima Thule Terrain
: Glace Taille
: Petite Objectif : Prendre le contrôle des bâtiments
en actionnant le switch se trouvant à l'intérieur d'un d'entre eux Distance
entre Attaquants et Défenseurs : 370 Nombre de Bâtiments
: 1/3 Nombre de Stations D'Inventaire : 2/3 Nombre de Tourelles
: 0/2 Nombre de Radars : 0/1 Nombre de Générateurs
: 1/5 Nombre de Véhicule Pads : 0/0 Véhicules
Supprimés : Aucun Autres
: - Pour les Attaquants,
ils vous faudra d'abord détruire un Générateur de Force Fields
pour pouvoir pénétrer dans la base ou se trouve le Switch. -
Faites attention aux tourelles lance missiles des Défenseurs - La base
ou se trouve le Switch est labyrinthesque ( ça se dit ça ? ;o) ),
profitez en pour surprendre les Attaquants avec des tourelles bien placées.
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Légende
: - Terrain :
Le type de terrain dans lequel se passe la carte. - Taille : La taille
( approximative ) que fait la carte. - Objectif : Le(s) objectif(s)
à atteindre pour remporter la carte avant le temps imparti. - Distance
entre Attaquants et Défenseurs : Distance entre les bâtiments
des Attaquants et des Défenseurs les plus près. - Nombre de
Bâtiments : Si il y a marqué 2/6, dans ce cas, les Attaquants
en ont 2 et les Défenseurs 6.. - Nombre de Stations d'Inventaire
: Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Stations d'Iventaire. -
Nombre de Tourelles : Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est
pour les Tourelles. - Nombre de Radars : Idem que pour les Bâtiments
sauf que c'est pour les Radars. - Nombre de Générateurs :
Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Générateurs. -
Nombre de Véhicule Pads : Idem que pour les Bâtiments sauf
que c'est pour les Véhicule Pads. - Véhicules Supprimés
: Les véhicules qui ne peuvent pas être achetés sur la
carte. - Autres : D'autres informations interressantes à propos
de la carte.
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