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Tribes: Vengeance

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Le mod Siège est un autre type de jeux centré sur le jeux d'équipe dans Tribes 2, et est similaire au mod assaut de Unreal Tournament. On donne à une équipe des objectifs comme détruire ou capturer, tandis que les opposants doivent défendre ces objectifs pendant un certains temps. Quand un objectif est détruit, il peut être réparé, mais l'objectif sera compté comme accomplit. Une fois que les objectifs sont atteinds par l'équipe qui attaque, ou bien lorsque le temps limite est atteind, les 2 parties changent de rôle. Les nouveaux attaquants doivent accomplir les même objectifs dans un temps inférieur à celui des anciens attaquants. L'équipe qui a resistée le plus longtemps aux attaques ou bien qui a tenu le plus d'objecifs intacts est déclarée gagnante du match.

Mieux vaut organiser une attaque à plusieurs ...
Mieux vaut organiser une attaque à plusieurs ...

Commes les cartes en Capture du Drapeau, celles en Siège sont différentes les unes des autres. Certaines ne permettent l'utilisation de véhicules ou d'inventory station que pour une seule des équipes. Les localisations d'objectifs sont installés de manière defensive : les bases sont en hauteur, ou bien des fossés ( d'eau, de lave ou des vallées ) entour la base. L'eau est un élément qui ralentit considérablement les joueurs. La lumière se reflète à sa surface et peut être aveuglante des fois. Les disks d'un spinfusor peuvent faire éclabousser l'eau si ils sont lancés à un angle horizontal. Une fois qu'un joueur est immergé dans l'eau, il est très difficile de le diriger à cause de la viscosité de l'eau. Les projectiles des armes ne sont pas envoyé très loin donc essayer de lancer une grenade ou un mortar sur quelqu'un dans l'eau peut être dangeureux. Les combats sont réduit à l'utilisation d'armes comme le blaster ou le spinfusor.

Les stratégies à adopter peuvent varier suivant les cartes. Certaines n'ont qu'un ou peu d'objectifs, ce qui requiert aux defenseurs de travailler ensemble pour parrer les attaques ennemis. Avoir une défense impénétrable est impératif sur des cartes comme Alcatraz parcequ'elle ne comporte qu'un objectif qui est un switch. Cela implique d'avoir une défense très étendu pour pouvoir diminuer petit à petit les forces des attaquants qui progressent dans la base. L'avantage est double : le plus évident est qu'il n'y aura pas ainsi d'attaques suicides comme les rushs. L'autre avantage est que les ennemis avanceront plus lentement à l'intérieur de la base ce qui réduira le nombre d'assauts pendant le round diminuant ainsi la pression sur les défenses.

... pour pouvoir réussir une bonne attaque
... pour pouvoir réussir une bonne attaque

Les autres cartes ont plusieurs objectifs, certains devront être accomplis avant d'autres. UltimaThule en est un exemple : Les attaquants doivent d'abord détruire le générateur de champ de force avant de pouvoir attaquer la base ennemi. Il est dit que la meilleur defense est une grosse attaque, et ca peut être appliquer sur toute les cartes. Les defenseurs peuvent envoyer des patrouilleurs pour détruire les inventory station ou préparer des embuscades. La strategies généralement utilisé en attaque est l'assaut en groupe, comme dans n'importe quel type de jeux. Mais comme dit précédement, une attaque suicide ne mêne souvent à rien. Alors que quelqu'un avec un cloaking pack peu se fofiler à l'intérieur des défenses pour prendre un objectif ou créer la confusion. Rappelez vous que plus vous irez vite à prendre les objectifs moins vous aurez de temps à défendre. Une fois la stratégie choisie, le mod Siège demande un vaste travail d'équipe pour que ce type de jeux soit digne d'interet à jouer. La plus part des petites cartes risquent de ne pas être connus sur les servers, car l'équipe qui défend sera complètement désorganisée et dépassée en peu de temps, et les rounds seront très court. Par contre, les cartes avec plusieurs objectifs seront très fun à jouer.

 

Les Cartes en Siège :

Vous trouverez une légende ( différente suivant les types de jeu ) en bas de la page.

Alcatraz

 

Terrain : Prairies
Taille : Moyenne
Objectif :
Prendre le contrôle de la "prison" en actionnant le switch se trouvant à l'intérieur
Distance entre Attaquants et Défenseurs :
588
Nombre de Bâtiments :
0/2
Nombre de Stations D'Inventaire :
2(MPB)+1/5
Nombre de Tourelles :
2(MPB)/5
Nombre de Radars :
0/0
Nombre de Générateurs :
1/4
Nombre de Véhicule Pads :
0(mais possèdent un Havoc)/0
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- Vous connaissez la prison Alcatraz? Et bein c'est la même, toujours entourée d'eau.
- Certains Force Fields empêchent les attaquants d'aller vers le switch, mais pas les défenseurs.

 

Caldera

 

Terrain : Lave
Taille : Petite
Objectif :
Prendre le contrôle de la base flottante en actionnant le switch se trouvant à l'intérieur
Distance entre Attaquants et Défenseurs :
286
Nombre de Bâtiments :
1/1
Nombre de Stations D'Inventaire :
2/4
Nombre de Tourelles :
1/2
Nombre de Radars :
1/1
Nombre de Générateurs :
1/2
Nombre de Véhicule Pads :
1/0
Véhicules Supprimés :
Tous les véhicules terrestre

Autres :

- La base des Défenseurs est énorme et flotte à une bonne altitude.
- 1 Générateur créer un Force Field qui protège un autre Générateur.
- Ce 2ème Générateur créer un Force Field autour du Switch.
- Vous me suivez toujours là? Alors détruisez les dans le bonne ordre. ;o)

 

Gauntlet

 

Terrain : Désert
Taille : Moyenne
Objectif :
Prendre le contrôle du plus gros des bâtiment en actionnant le switch se trouvant à l'intérieur
Distance entre Attaquants et Défenseurs :
660
Nombre de Bâtiments :
1/6
Nombre de Stations D'Inventaire :
10/12
Nombre de Tourelles
:1/2
Nombre de Radars :
0/0
Nombre de Générateurs :
0/5
Nombre de Véhicule Pads :
1/0
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- Pour atteindre le bâtiment des défenseurs par la grande porte il vous faudra détruire 4 Générateurs se cachant dans les tours afin d'éteindre le Force Field.
- Mais attention, une autre entrée n'est pas protégée par ce Force Field... A surveiller pour les Défenseurs.

 

Icebound

 

Terrain : Glace
Taille : Grande
Objectif :
Prendre le contrôle des bâtiments en actionnant le switch se trouvant à l'intérieur d'un d'entre eux
Distance entre Attaquants et Défenseurs : 810
Nombre de Bâtiments :
1/2
Nombre de Stations D'Inventaire :
7/16
Nombre de Tourelles :
0/5
Nombre de Radars :
0/1
Nombre de Générateurs :
1/2
Nombre de Véhicule Pads :
1/0
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- Les Défenseurs ont 2 bâtiments, un avec le Switch et l'autre avec un générateur empêchant l'accès au 1er bâtiment grâce à des Force Fields.
- Pour les Défenseurs, pensez à bien défendre le Générateur, plus longtemps vous le garderez, plus les Attaquants perdront de temps...
- Par contre une fois le Générateur détruit, faites attention à vos arrières...

 

Masada

 

Terrain : Désert
Taille : Moyenne
Objectif :
Prendre le contrôle des bâtiments en actionnant le switch se trouvant à l'intérieur d'un d'entre eux
Distance entre Attaquants et Défenseurs : 510
Nombre de Bâtiments : 1/2
Nombre de Stations D'Inventaire :
3/1
Nombre de Tourelles :
2/0
Nombre de Radars :
0/1
Nombre de Générateurs : 1/3
Nombre de Véhicule Pads : 1/0
Véhicules Supprimés :
le BEOWULF Assault Tank et le JERICHO-Class Mobile Point Base

Autres :

- 3 Générateurs créent un Force Field entourant le Switch.
- 2 Générateurs se trouvent dans le même bâtiment que le Switch. Le 3ème se trouve dans le 2ème bâtiment.
- Les Attaquant débute au pied de la montagne et on largement de quoi attaquer.
- Les Défenseur, au contraire, ont peu de chose pour défendre ( 1 station ) mais ont la position dominante en haut de la montagne.

 

Respite

 

Terrain : Désert
Taille : Moyenne
Objectif :
Prendre le contrôle des bâtiments en actionnant le switch se trouvant à l'intérieur d'un d'entre eux
Distance entre Attaquants et Défenseurs : 520
Nombre de Bâtiments : 1/3
Nombre de Stations D'Inventaire :
2/4
Nombre de Tourelles :
2/0
Nombre de Radars :
0/0
Nombre de Générateurs : 0/2(3?)
Nombre de Véhicule Pads :
0/0
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- Les Générateurs ne sont pas facile à défendre, bonne chance aux Défenseurs...
- N'hésitez pas à poser des mines pour vous aider, mais n'en abusez pas trop non plus, un accident est vite arrivé...

 

Ultima Thule

 

Terrain : Glace
Taille : Petite
Objectif :
Prendre le contrôle des bâtiments en actionnant le switch se trouvant à l'intérieur d'un d'entre eux
Distance entre Attaquants et Défenseurs :
370
Nombre de Bâtiments :
1/3
Nombre de Stations D'Inventaire :
2/3
Nombre de Tourelles :
0/2
Nombre de Radars :
0/1
Nombre de Générateurs :
1/5
Nombre de Véhicule Pads :
0/0
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- Pour les Attaquants, ils vous faudra d'abord détruire un Générateur de Force Fields pour pouvoir pénétrer dans la base ou se trouve le Switch.
- Faites attention aux tourelles lance missiles des Défenseurs
- La base ou se trouve le Switch est labyrinthesque ( ça se dit ça ? ;o) ), profitez en pour surprendre les Attaquants avec des tourelles bien placées.

 

Légende :

- Terrain : Le type de terrain dans lequel se passe la carte.
- Taille : La taille ( approximative ) que fait la carte.
- Objectif : Le(s) objectif(s) à atteindre pour remporter la carte avant le temps imparti.
- Distance entre Attaquants et Défenseurs : Distance entre les bâtiments des Attaquants et des Défenseurs les plus près.
- Nombre de Bâtiments : Si il y a marqué 2/6, dans ce cas, les Attaquants en ont 2 et les Défenseurs 6..
- Nombre de Stations d'Inventaire : Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Stations d'Iventaire.
- Nombre de Tourelles : Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Tourelles.
- Nombre de Radars : Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Radars.
- Nombre de Générateurs : Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Générateurs.
- Nombre de Véhicule Pads : Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Véhicule Pads.
- Véhicules Supprimés : Les véhicules qui ne peuvent pas être achetés sur la carte.
- Autres : D'autres informations interressantes à propos de la carte.


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