TribesAttack

Index
Archives
Flux RSS
Recherche
Soumettre
Contact / A Propos
Communauté

Aide
Articles
Forums
Téléchargement
Tribes: Vengeance

Armes
Armures
Déployables
Images
Packs
Personnages
Véhicules
Tribes 2

Armes
Armures
Clavier
Commandes
Command Circuit
Déployables
Equipements
Gameplay / Cartes
Histoire
HUD
Packs
Tribus
ScreenShots
Terrains
Véhicules

Ici, nous allons mettre tous les équipements que vous pourrez trouver dans Tribes 2 et qui ne se trouvent pas dans les autres sections. Ca sera un peu le fourre tout on va dire ;o) .

Pour bien faire, je vais diviser cette section en 2 parties :

- Les équipements portables
- Les équipements stables

 

Les Equipements Stables :

Dans les équipements stables, nous avons regroupé tout ce qui se trouve dès le début sur les cartes tel que les Radars, les Vehicules Pad ou encore les Inventory Stations etc... :

 

Tourelle AA ( AA Turret )





Cette tourelle tire à une cadence de tire élevée de petits laser qui sont eux même rapide, ils font peut de dommages mais peuvent toucher des personnes dans les airs. A utiliser contre des Tribesmen plutôt que contre des véhicules.



Portée : Moyenne
Cadence de tire : Très Elevée

Munitions : Laser
Dommages : Moyens/Elévés

> Version Large <

 

Tourelle ELF ( ELF Turret )





Celle ci fonctionne comme le Fusil à Flux d'Electrons elle fait d'abord perdre de l'énergie aux Tribesman visé puis s'attaque aux vies. Très pratique lorsqu'il est utilisé sur des tourelles se trouvant sur les bords des bâtiments pour empêcher les Tribesman de les atteindre.



Portée : Courte
Cadence de tire : Continue

Munitions : Flux d'Electrons
Dommages : Faibles

> Version Large <

 

Tourelle Lance Missile ( Rocket Turret )




C'est, en fait une tourelle qui fonctionne exactement comme le Lance Missile. Elle détecte les sources de châleurs ( Tribesman utilisant son Jet-Pack, Véhicules etc... ) et les vérouilles pendant un certains temps avant de tirer un Missile téléguidé vers la source de châleur. Et ne pas oublier, les Missiles peuvent être leuré grâce aux Grenades Flare...



Portée : Grande
Cadence de tire : Faible

Munitions : Missiles
Dommages : Elevés

> Version Large <

 

Tourelle Mortier ( Mortar Turret )





Cette tourelle est la réplique exact d'un Mortier . Elle lance donc sur une longue distance des obus qu'il vaut mieux éviter de se prendre sur le coin de la tête...



Portée : Grande
Cadence de tire : Faible

Munitions : Obus
Dommages : !! Enormes !!

> Version Large <

 

Tourelle à Plasma ( Plasma Turret )





Pour terminer avec les tourelles de base ( celles qui sont modifiable ), celle-ci est plutôt destinée à détruire tout ce qui se trouve au sol. Elle tire des boules de plasma assez lente, mais qu'il vaut mieux éviter de prendre sur le coin de la figure... Très pratique lorsqu'elles sont situées en défense.



Portée : Moyenne
Cadence de tire : Moyenne

Munitions : Boules de Plasma
Dommages : Elevés

> Version Large <

 

Tourelle Intérieur ( Indoor Turret )





Se sont des toutes petites tourelles qui se trouvent à l'intérieur des bâtiments et qui sont très difficile à remarquer au début. Elles tires des petit lasers qui ne font pas très mal mais qui sont très rapide et très difficile à éviter. Elles sont les ennemis jurer des Armures Légère qui font rarement long feu devant ce genre de tourelles.


Portée : Moyenne
Cadence de tire : Elevée

Munitions : Mini Laser
Dommages : Faibles

> Version Large <

 

Radar





Grâce aux Radars, il est possible de détecter à longue distance les mouvements de troupes ennemis. Ils fonctionnent avec les tourelles pour leur permettre d'avoir une plus grande portée.




Portée : Très Grande
Cadence de tire : N/A

Munitions : N/A
Dommages : N/A

> Version Large <

 

Véhicule Pad ( Vehicle Pad )




Voilà un des équipements les plus pratique, surtout sur les grandes cartes puisqu'il permet d'acheter les Véhicules . Il se divise en fait en 2 parties : une partie qui est une sorte de station ou vous choisirez quel véhicule vous voudrez, et une autre parties ou le véhicule sera créé. La création des Véhicules est vraiment très bien réalisée, au moins ca donne envie d'en acheter, et faut pas s'en priver !!


Portée : N/A
Cadence de tire : N/A

Munitions : N/A
Dommages : N/A

> Version Large <

 

Station d'Inventaire ( Inventory Station )



C'est ici, que vous pourrez vous changer, choisir les armes, armures, packs etc... que vous désirez avoir sur vous. Pour se faire, choisissez d'abord la présélection que vous voulez en appuyant sur la touche entré du pavé numérique par défaut. Dans le menu qui apparait vous pouvez faire votre choix mais surtout modifier les préséletions par défaut. Et pour les plus rapide, vous pouvez aussi choisir une présélection en appuyant sur les chiffres du pavé numérique par défaut ( allez faire un tour dans les options de contrôle pour plus d'informations ).


Portée : N/A
Cadence de tire : N/A

Munitions : N/A
Dommages : N/A

> Version Large <

 

Générateur ( Generator )




Vos Générateurs sont essentiels lorsque vous en avez ( sur certaines cartes,il n'y en a pas ). Ils servent à alimenter en énergie les Stations d'Inventaire, les Tourelles, les Véhicules Pad et les bouclier d'énergie qui protègent chacun d'eux. Si l'ennemi arrive à les détruire, je ne donne pas cher de vos défenses... Une fois détruit, votre seul chance est de trouver le Repair Pack situé dans votre base et d'aller les réparer.


Portée : N/A
Cadence de tire : N/A

Munitions : N/A
Dommages : N/A

> Version Large <

 

Panneau Solair ( Solar Pannel )




Cet équipement fonctionne come les générateurs standards, sauf qu'ils se trouvent en extérieur puisqu'ils ont besoin du soleil. Ils sont donc plus difficile à défendre.


Portée : N/A
Cadence de tire : N/A

Munitions : N/A
Dommages : N/A

> Version Large <

 


Spécial

Flash


 
©2000-2005 TribesAttack
©1999-2004 Sierra, the Sierra logo, Tribes and the Tribes logos are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.