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Tribes: Vengeance

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Ici, nous allons mettre tous les équipements que vous pourrez trouver dans Tribes 2 et qui ne se trouvent pas dans les autres sections. Ca sera un peu le fourre tout on va dire ;o) .

Pour bien faire, je vais diviser cette section en 2 parties :

- Les équipements portables
- Les équipements stables

 

Les Equipements Portables :

En plus des armes et des packs, vous pouvez aussi avoir sur vous, tout un attirail qui vous sera fort utiles pendant les combats :

 

Kit de Réparation ( Repair-Kit )



Vous ne vous sentez pas très au point, vous vous trouvez trop loin de votre base et vous ne possédez pas de Repair Pack ? Et bien voilà dans ce kit, tout l'essentiel de survis nécessaire pour pouvoir réccupérer jusqu'à 25% de vos vies. A avoir tout le temps sur soi, il vous sauvera la peau bien plus souvent que vous ne pouvez le penser. Si vous avez de la chance, l'ennemi que vous venez de flinguer aura peut être oublié le siens...


Portée : N/A
Cadence de tire : N/A

Munitions : N/A
Dommages : N/A

> Version Large <

 

Caméra ( Camera )




Cet objet, bien pratique, peut être déployé n'importe ou. Si vous le cachez bien et non loin de la base ennemie, vous pourrez alors facilement espionner les mouvements de ceux d'en face via le Command Circuit.



Portée : N/A
Cadence de tire : N/A

Munitions : N/A
Dommages : N/A

> Version "In Game" <

 

Beacons ( Beacons )



Les beacons sont des petits objets que l'on peut déployer n'importe ou. Une fois déployés, leur but est d'envoyer un signal à tout les Tribesmen alliés. Celà permet à ces Tribesmen de savoir exactement ou viser pour atteindre l'endroit ou se trouve le Beacon ( principalement avec le Mortier ou le Lance Grenades ). L'intérêt ? Pouvoir facilement dégommer une cible ennemis ( Tourelle, Vehicule Pad etc... ) si un allié a déployé juste à côté un Beacon... Il peut bien évidemment aussi être utilisé à d'autres fins... A vous de savoir vous en servir comme il le faut...

Portée : N/A
Cadence de tire : N/A

Munitions : N/A
Dommages : N/A

> Version "In Game" <

 

Mines ( Mines )



Les mines anti-personnelle, pratique si vous les laissez derrière vous une fois que vous venez de capturer le drapeau ennemis pour faire perdre du temps à vos poursuivant. Mais attention ne les laissez pas trainer n'importe ou quand même... Je vous conseil maintenant de faire très attention quand vous arriverez à un tournant à angle droit ... On ne sait jamais ce qu'il peut y avoir de cacher derrière... Ah, j'allais oublier, une toute dernière chose, elles ne font pas la différences entre un allié et un ennemi...

Portée : Nulle
Cadence de tire : N/A

Munitions : N/A
Dommages : Moyens

> Version "In Game" <

 

Laser de visée ( Targeting Laser )


Le Laser de visée est un équipement bien pratique. Il permet de "peindre" une cible pour les coéquipiers. Une fois le laser utilisé, les Tribesmen avec une armes savent exactement ou tirer pour atteindre la cible "peinte". Il est surtout utilisé pour un Grenade Launcher ou un Mortier, puisque ces 2 armes qui tirent en arc courbé. Dégats garantit !!
Il utilise le stock d'énergie du Tribesman et arrête de fonctionner une fois que ses réserves sont arrivées à zéro ( ca remplis en fait le même rôle que les Beacons sauf que c'est un laser et qu'il est utilisé par un Tribesman ).

Portée : Extrème
Cadence de tire : Continue

Munitions : aucun
Dommages : aucun

> Version "In Game" <

 

Grenade de Base ( Basic Grenade )




Les grenades sont envoyées dans la direction ou se trouve le Tribesman et cause des damages aux personnes se trouvant aux alentours de l'explosion. Plus longtemps vous resterez appuyez sur la touche pour lancer la grenade plus loin elle ira. Les grenades à main explosent au bout d'un certains temps. Et chaque guerrier peut en transporter 6 à la fois.


Portée : Très Faible
Cadence de tire : Moyenne

Munitions : Grenades
Dommages : Moyens

> Pas de version large disponible... <

 

Grenade Choc ( Concussion Grenade )



Ces grenades fonctionnent comme celles de base mais ne font que très peu de damage. En contre parti, elles créent un énorme choc au moment de l'explosion qui peuvent souffler un guerrier très loin du centre de la déflagration. Ces grenades peuvent aussi faire perdre une arme ou le drapeau à une personne se trouvant dans ce même rayon.



Portée : Très Faible
Cadence de tire : Moyenne

Munitions : Grenades
Dommages : Très Faibles

> Pas de version large disponible... <

 

Grenade Flare ( Flare Grenade )




Une fois envoyées, les grenades flare créent un petit feu qui fait de la lumière rouge très brillante et de la châleur. Elles sont en générales utilisées pour leurrer un missile téléguidé loin de sa cible.



Portée : Très Faible
Cadence de tire : Moyenne

Munitions : Grenades
Dommages : Faibles

> Pas de version large disponible... <

 

Grenade Flash ( Whiteout Grenade )




Ces grenades peuvent aveugler un guerrier ( allié ou ennemis ) si il se trouve près de l'explosion. La puissance de l'aveuglement dépend de l'endroit ou l'on se trouve par rapport à la déflagration. Elle n'a aucun effet au-delà de 20 mètres.



Portée : Très Faible
Cadence de tire : Moyenne

Munitions : Grenades
Dommages : Faibles

> Pas de version large disponible... <

 


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Vendredi 07/01/2005
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