Ici, nous allons mettre tous les équipements
que vous pourrez trouver dans Tribes 2 et qui ne se trouvent pas dans les autres
sections. Ca sera un peu le fourre tout on va dire ;o) .
Pour
bien faire, je vais diviser cette section en 2 parties :
En
plus des armes et des packs,
vous pouvez aussi avoir sur vous, tout un attirail qui vous sera fort utiles pendant
les combats :
Kit
de Réparation ( Repair-Kit )
Vous ne vous sentez pas très
au point, vous vous trouvez trop loin de votre base et vous ne possédez
pas de Repair Pack ? Et bien voilà dans ce
kit, tout l'essentiel de survis nécessaire pour pouvoir réccupérer
jusqu'à 25% de vos vies. A avoir tout le temps sur soi, il vous sauvera
la peau bien plus souvent que vous ne pouvez le penser. Si vous avez de la chance,
l'ennemi que vous venez de flinguer aura peut être oublié le siens...
Cet objet, bien pratique,
peut être déployé n'importe ou. Si vous le cachez bien et
non loin de la base ennemie, vous pourrez alors facilement espionner les mouvements
de ceux d'en face via le Command Circuit.
Les beacons sont des petits
objets que l'on peut déployer n'importe ou. Une fois déployés,
leur but est d'envoyer un signal à tout les Tribesmen alliés. Celà
permet à ces Tribesmen de savoir exactement ou viser pour atteindre l'endroit
ou se trouve le Beacon ( principalement avec le Mortier
ou le Lance Grenades ). L'intérêt ?
Pouvoir facilement dégommer une cible ennemis ( Tourelle, Vehicule Pad
etc... ) si un allié a déployé juste à côté
un Beacon... Il peut bien évidemment aussi être utilisé à
d'autres fins... A vous de savoir vous en servir comme il le faut...
Les mines anti-personnelle,
pratique si vous les laissez derrière vous une fois que vous venez de capturer
le drapeau ennemis pour faire perdre du temps à vos poursuivant. Mais attention
ne les laissez pas trainer n'importe ou quand même... Je vous conseil maintenant
de faire très attention quand vous arriverez à un tournant à
angle droit ... On ne sait jamais ce qu'il peut y avoir de cacher derrière...
Ah, j'allais oublier, une toute dernière chose, elles ne font pas la différences
entre un allié et un ennemi...
Le
Laser de visée est un équipement bien pratique. Il permet de "peindre"
une cible pour les coéquipiers. Une fois le laser utilisé, les Tribesmen
avec une armes savent exactement ou tirer pour atteindre la cible "peinte".
Il est surtout utilisé pour un Grenade Launcher
ou un Mortier, puisque ces 2 armes qui tirent en arc
courbé. Dégats garantit !! Il utilise le stock d'énergie
du Tribesman et arrête de fonctionner une fois que ses réserves sont
arrivées à zéro ( ca remplis en fait le même rôle
que les Beacons sauf que c'est un laser et qu'il
est utilisé par un Tribesman ).
Les grenades sont envoyées
dans la direction ou se trouve le Tribesman et cause des damages aux personnes
se trouvant aux alentours de l'explosion. Plus longtemps vous resterez appuyez
sur la touche pour lancer la grenade plus loin elle ira. Les grenades à
main explosent au bout d'un certains temps. Et chaque guerrier peut en transporter
6 à la fois.
Portée : Très Faible
Cadence de tire : Moyenne
Munitions : Grenades Dommages
: Moyens
>
Pas de version large disponible... <
Grenade
Choc ( Concussion Grenade )
Ces
grenades fonctionnent comme celles de base mais ne font que très peu de
damage. En contre parti, elles créent un énorme choc au moment de
l'explosion qui peuvent souffler un guerrier très loin du centre de la
déflagration. Ces grenades peuvent aussi faire perdre une arme ou le drapeau
à une personne se trouvant dans ce même rayon.
Portée : Très Faible
Cadence de tire : Moyenne
Munitions : Grenades Dommages
: Très Faibles
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Pas de version large disponible... <
Grenade
Flare ( Flare Grenade )
Une fois envoyées,
les grenades flare créent un petit feu qui fait de la lumière rouge
très brillante et de la châleur. Elles sont en générales
utilisées pour leurrer un missile téléguidé loin de
sa cible.
Portée : Très Faible
Cadence de tire : Moyenne
Munitions : Grenades Dommages
: Faibles
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Pas de version large disponible... <
Grenade
Flash ( Whiteout Grenade )
Ces grenades peuvent aveugler
un guerrier ( allié ou ennemis ) si il se trouve près de l'explosion.
La puissance de l'aveuglement dépend de l'endroit ou l'on se trouve par
rapport à la déflagration. Elle n'a aucun effet au-delà de
20 mètres.