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Très peu utilisé dans Tribes1 ( sous le nom de Commander Screen ), le Circuit de Commande ( CC ) sera essentiel dans Tribes 2. Je ne peux que vous conseiller de l'utiliser le plus souvent pour vous familiariser avec ses fonctions. Et nous allons découvrir pourquoi. Capitaines de Tribus, penchez un peu votre attention vers cette outil.

Le CC est intégré à toutes les armures et peu être facilement activé en appuyant sur la touche C par défaut. Le CC est relié à tout les joueurs de votre équipe, il fournit un réseau pour coordonner les alliés, envoyer des commandes et des waypoints, ainsi que pour contrôler les objets appartenant à l'équipe. A première vue, il semble n'être qu'une simple carte. Mais pour les plus stratégiques d'entre nous, il servira à coordonner et organiser le jeu d'équipe. Dans le coin en haut à droite, vous pouvez voir 7 icônes qui permettent l'accès aux coéquipiers, à l'équipement et aux objectifs. Dans le coins en bas à droite, vous trouverez des icônes qui vous serviront à ajuster la carte de votre CC.

Pour pouvoir le décrire le mieux possible, nous allons diviser les CC en plusieurs partis afin de pouvoir mieux détailler chaques fonctions :

 

Liste des Catégories ( en haut à droite ) :

Dans le coin en haut à droite, vous pouvez voir 7 icônes qui permettent l'accès aux coéquipiers, à l'équipement et aux objectifs. Vous pouvez ouvrir chacune des 7 parties en cliquant sur les icônes ou bien sur les barres se trouvant sur la droite ( et qui correspondent exactement à la même chose ). Quand vous cliquez dessus, celà ouvre une liste ( comme c'est le cas sur l'image ).
Rentrons maintenant plus au coeur de la bête.



Pour avoir l'image du Circuit de Commande en 1024*768 cliquez sur le screenshot.

 

Voici la description de chacuns des icônes se trouvant sur la droite de la carte.

Equipiers :
Liste des coéquipiers, classé par nom et location.
Supports Tactiques :
Liste des tourelles de base, par location et état.
Deployed Tactical :
Liste des tourelles déployées par type, location et état.
Support Assets :
Liste des stations, tours, générateurs.
Deployed Support :
Les Stations d'Inventaire etc..
Waypoints :
Vous voyez pas ??
Objectifs :
Dépend des cartes et des types de jeux joués, en CTF, c'est le Drapeau Ennemi par exemple.



Affichage Radar
Permet en fait d'afficher la portée des radars ( jaune par ex sur le screenshots ci-dessus ).
Défiler la Carte :
Permet de bouger la carte pour avoir un meilleur point de vue.
Zoomer sur la Carte :
Zoom plus/moins.
Centrer la Carte :
Centrer la carte sur des objet, ou bien au centre de la carte.
Texte sur la Carte :
Affichage du texte ( noms etc.. ) on/off.
Vue Caméra :Pour la voir, sélectionnez l'objet, puis l'icône.

 

Commandes :

Tribes 2 donne à l'utilisateur des outils bien plus fonctionnels pour commander l'équipe que dans Tribes1. Par exemple, dans Tribes1, les commandes étaient hum... plus des requêtes qu'autre chose. "Est ce que *Quelqu'un* peut réparer notre générateur?". Dans Tribes 2, le capitaine de l'équipe peut donner des ordres individuelles à ses coequipiers par le CC. C'est des plus facile. Indiquer simplement si, vous voulez (a) sélectionner une personne, (b) sélectionner un objet,ou, (c) sélectionner une action. La suite coulera de source.

 

Waypoints :

Cette fonction est des plus cool. Sélectionner un joueur sur la carte ( ou dans la liste des joueurs sur la droite ), puis cliquer avec le bouton droit sur la carte ou vous avez choisis le waypoint. Dans l'écran qui apparait, sélectionnez "Créer un Waypoint" ( ou utiliser le raccourcis clavier : "W" par défaut ). Ce waypoint sera alors affiché sur le HUD de votre coéquipier. Et il s'empressera alors d'y aller au plus vite.

 

Tourelles & Caméras :

Cette fonction garde le même concept que dans Tribes 1 : Sélectionnez l'objet à partir de la carte ou de la liste de droite. Par exemple, vous pouvez voir vos coéquipiers bombarder la base ennemi en sélectionnant le pilote du véhicule ( et tourner la caméras autour de lui pour voir suivant différents angles ). Pour les tourelles, vous pouvez les sélectionner de la même façon et ensuite en prendre le contrôle..

 

Pour conclure, le CC est bien plus utile que celui que l'on pouvait trouver dans Tribes1 et par conséquent, les joueurs devront en comprendre le fonctionnement pour pouvoir au mieux coordonner l'équipe et surprendre l'adversaire. Si vous ne l'utilisez pas, ca sera à vos risques et périls et surtout aux risques et périls de votre équipe.

 


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Vendredi 07/01/2005
- Art & Style Guide pour T:V

 
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