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Très
peu utilisé dans Tribes1 ( sous le nom de Commander Screen ), le Circuit
de Commande ( CC ) sera essentiel dans Tribes 2. Je ne peux que vous conseiller
de l'utiliser le plus souvent pour vous familiariser avec ses fonctions. Et nous
allons découvrir pourquoi. Capitaines de Tribus, penchez un peu votre attention
vers cette outil. Le CC est intégré
à toutes les armures et peu être facilement activé en appuyant
sur la touche C par défaut. Le CC est relié à tout les joueurs
de votre équipe, il fournit un réseau pour coordonner les alliés,
envoyer des commandes et des waypoints, ainsi que pour contrôler les objets
appartenant à l'équipe. A première vue, il semble n'être
qu'une simple carte. Mais pour les plus stratégiques d'entre nous, il servira
à coordonner et organiser le jeu d'équipe. Dans le coin en haut
à droite, vous pouvez voir 7 icônes qui permettent l'accès
aux coéquipiers, à l'équipement et aux objectifs. Dans le
coins en bas à droite, vous trouverez des icônes qui vous serviront
à ajuster la carte de votre CC. Pour
pouvoir le décrire le mieux possible, nous allons diviser les CC en plusieurs
partis afin de pouvoir mieux détailler chaques fonctions : Liste
des Catégories ( en haut à droite ) : Dans
le coin en haut à droite, vous pouvez voir 7 icônes qui permettent
l'accès aux coéquipiers, à l'équipement et aux objectifs.
Vous pouvez ouvrir chacune des 7 parties en cliquant sur les icônes ou bien
sur les barres se trouvant sur la droite ( et qui correspondent exactement à
la même chose ). Quand vous cliquez dessus, celà ouvre une liste
( comme c'est le cas sur l'image ). Rentrons maintenant plus au coeur de la
bête.
 Pour
avoir l'image du Circuit de Commande en 1024*768 cliquez sur le screenshot.
Voici
la description de chacuns des icônes se trouvant sur la droite de la carte.
 | Equipiers
: | Liste
des coéquipiers, classé par nom et location. |  | Supports
Tactiques : | Liste
des tourelles de base, par location et état. |  | Deployed
Tactical : | Liste
des tourelles déployées par type, location et état. |  | Support
Assets : | Liste
des stations, tours, générateurs. |  | Deployed
Support : | Les
Stations d'Inventaire etc.. |  | Waypoints
: | Vous
voyez pas ?? |  | Objectifs
: | Dépend
des cartes et des types de jeux joués, en CTF, c'est le Drapeau Ennemi
par exemple. |
 | Affichage
Radar | Permet
en fait d'afficher la portée des radars ( jaune par ex sur le screenshots
ci-dessus ). |  | Défiler
la Carte : | Permet
de bouger la carte pour avoir un meilleur point de vue. |  | Zoomer
sur la Carte : | Zoom
plus/moins. |  | Centrer
la Carte : | Centrer
la carte sur des objet, ou bien au centre de la carte. |  | Texte
sur la Carte : | Affichage
du texte ( noms etc.. ) on/off. |  | Vue
Caméra : | Pour
la voir, sélectionnez l'objet, puis l'icône. | Commandes
: Tribes
2 donne à l'utilisateur des outils bien plus fonctionnels pour commander
l'équipe que dans Tribes1. Par exemple, dans Tribes1, les commandes étaient
hum... plus des requêtes qu'autre chose. "Est ce que *Quelqu'un*
peut réparer notre générateur?". Dans Tribes 2,
le capitaine de l'équipe peut donner des ordres individuelles à
ses coequipiers par le CC. C'est des plus facile. Indiquer simplement si, vous
voulez (a) sélectionner une personne, (b) sélectionner un objet,ou,
(c) sélectionner une action. La suite coulera de source.
Cette
fonction est des plus cool. Sélectionner un joueur sur la carte ( ou dans
la liste des joueurs sur la droite ), puis cliquer avec le bouton droit sur la
carte ou vous avez choisis le waypoint. Dans l'écran qui apparait, sélectionnez
"Créer un Waypoint" ( ou utiliser le raccourcis clavier
: "W" par défaut ). Ce waypoint sera alors affiché sur
le HUD de votre coéquipier. Et il s'empressera alors d'y aller au plus
vite.
Cette
fonction garde le même concept que dans Tribes 1 : Sélectionnez l'objet
à partir de la carte ou de la liste de droite. Par exemple, vous pouvez
voir vos coéquipiers bombarder la base ennemi en sélectionnant le
pilote du véhicule ( et tourner la caméras autour de lui pour voir
suivant différents angles ). Pour les tourelles, vous pouvez les sélectionner
de la même façon et ensuite en prendre le contrôle..
Pour
conclure, le CC est bien plus utile que celui que l'on pouvait trouver dans Tribes1
et par conséquent, les joueurs devront en comprendre le fonctionnement
pour pouvoir au mieux coordonner l'équipe et surprendre l'adversaire. Si
vous ne l'utilisez pas, ca sera à vos risques et périls et surtout
aux risques et périls de votre équipe.
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