TribesAttack

Index
Archives
Flux RSS
Recherche
Soumettre
Contact / A Propos
Communauté

Aide
Articles
Forums
Téléchargement
Tribes: Vengeance

Armes
Armures
Déployables
Images
Packs
Personnages
Véhicules
Tribes 2

Armes
Armures
Clavier
Commandes
Command Circuit
Déployables
Equipements
Gameplay / Cartes
Histoire
HUD
Packs
Tribus
ScreenShots
Terrains
Véhicules

Interview de Wizard_TPG par l'équipe de TribesAttack

 

Voici l'interview de Wizard_TPG du mod TAC 2.

 

TA : Présente toi (pour ceux qui ne te connaissent pas encore)

Wizard_TPG : Mon nom est Daniel Neilsen aussi connu comme Wizard_TPG dans les jeux online. Je vis en Australie et je développe des mods et des scripts pour Tribes 1 et Tribes 2. J'aime aussi jouer de la musique (guitare) et jouer au tennis.

TA : Peux tu rappeler le principe de TAC ?

Wizard_TPG : Le concept de TAC est très simple. C'est comme le mod base, mais si vous touchez le sol vous mourrez. Cela me direz vous est un petit changement mais lorsque vous considérez que par ce fait vous FORCEZ les équipes à utiliser les véhicules et à jouer ensemble, alors le jeu devient vraiment différent.

TA : Comment vous est venu l'idée de faire TAC ?

Wizard_TPG : C'est Santa qui a amené l'idée. Dans Tribes 1, le ski a été développé et le jeu commenca à devenir non équilibré. Nous voulions créé un jeu qui équilibrerait a nouveua Tribes 1 et qui stopperait le ski.

TA : Travaille tu sur d'autres mods autre que TAC 2 ?

Wizard_TPG : Je travaille aussi sur SlipStream, qui est un mod ayant pour terme la course.

TA : En quoi d'après vous TAC 2 se différenciera t'il de TAC ?

Wizard_TPG : Le physique des véhicules est une des différences principale... et bien sûr le Beowulf et le Jehrico. Nous avons gardé les fondement de TAC. C'est juste du base sauf que vous ne pouvez pas toucher le sol (c'est très simple) ;)

TA : A quels genre de problèmes vous êtes vous confrontés en faisant TAC 2 ?

Wizard_TPG : Ooohh. C'est une question difficile. Je pense que le plus grand problème fut de savoir comment Tribes 2 fonctionnait. Dans la beta, personne ne connaissait rien du code de Tribes 2, c'était ainsi dire se jeter la tête la première.

TA : Est ce que la création du mod vous prend beaucoup de temps ? Combien de temps passez vous à jouer à Tribes 2 ?

Wizard_TPG : Yeah, nous avons travaillé sur ce mod depuis 6 mois maintenant. Je suis chanceux si je peux trouver 3 heures pour joueur à Tribes 2.

TA : Combien de véhicules souhaitez vous avoir dans TAC 2 ?

Wizard_TPG : Le Jehrico, le Beowulf, le Havoc, le Thundersword, le Mayhem, le Hawkeye. 6, plus le Wildcat qui apparait sur des types de mission spécifiques.

TA : Serra t'il possible d'immobiliser les véhicules ennemis grace à un ELF Gun ou autres armes concues à cet effet ?

Wizard_TPG : Le ELF Gun pourra vider l'énergie du véhicule à zéro alors celui-ci ne pourra plus se recharger durant 15 secondes, le laissant sans armes, boucliers et propulseurs

TA : Et du côté des armes ? Aura t'on le droit à de nouvelles ? Si oui, y aura t'il des armes concue uniquement pour les combats aérien ? (ex un cannon AA)

Wizard_TPG : Les armes sont standard, bien que certaines aient été modifiées. Prenez le mortar par exemple. Vous appuyez sur le bouton de tire pour tirer et vous le relachez pour faire exploser le tire.

TA : Y aura t'il plusieur variante de rocket launcher et de missiles ?

Wizard_TPG : Non. Seulement ceux du jeu.

TA : Serra t'il possible de se rendre sous l'eau sans être tué et y avoir des platformes sous-marine ?

Wizard_TPG : Oui certainement. En effet, une de nos missions se trouve à 99% sous l'eau :)

TA : Allez vous laisser les véhicules terrestres ou comptez vous les enlever ?

Wizard_TPG : Bien sûr. Les véhicules terrestres sont terribles. Ils sont très dangereux bien qu'ils soient terrestres et lents.

TA : Est ce que Dynamix vous apporte beaucoup d'aide dans l'élaboration du mod ?

Wizard_TPG : Yeah, Dynamix nous a aidé, QIX nous a beaucoup aidé en lisant nos ce que nous désirions faire et en nous disant quels points du gameplay pourraient poser problèmes. Snow Leopard nous a apporté une grande aide et nous a aidé à fixer des bugs.

TA : Peut être que maintenant vous pouvez faire avec Tribes 2 ce que vous ne pouviez pas faire avec Tribes 1 ?

Wizard_TPG : Certainement. Tribes 2 est bien plus puissant pour ceux qui font les mods que Tribes 1 l'était.

TA : Quel avenir voyez vous pour TAC 2 et Tribes 2 ?

Wizard_TPG : Je pense que TAC 2 sera beaucoup plus apprécié que TAC 1 l'était. TAC 1 avait le gameplay mais il est arrivé trop tard sur la scène.

TA : Après TAC 2 que comptez vous faire ?

Wizard_TPG : HeHeHe. Aucun actuelmment. Une chose à la fois :)

TA : Merci beaucoup.

Wizard_TPG : De rien :)


Spécial

Flash

Vendredi 07/01/2005
- Art & Style Guide pour T:V

 
©2000-2005 TribesAttack
©1999-2004 Sierra, the Sierra logo, Tribes and the Tribes logos are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.