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Interview
de Hermengilles_334 sur l'IRC de TribesAttack
Voici , la version française de l'interview
de Hermengilles_334, du mod Stargate
SG1,
qui a eu lieu le 5 mars sur notre channel IRC.
<+Hermengilles_334>
?
<U-turn>
lo
<+Hermengilles_334>
salut les autres :)
<@Qdead>
Cet interview est simplement destinée à faire le point sur
le développement du mod SG1
<@Qdead>
Qu'en est-il de l'avancement du mod ? Etes-vous prêt pour attacker
le coding sur Tribes2 ?
<+Hermengilles_334>
En se moment , le mod avance tres bien. Par exemple, nous avons toutes
les armes pour la beta 1,
nous avons tout skinné et modelé (sauf 2 et 4 des goa-uld).
<+Hermengilles_334>
En plus , le modèle de Jaffa va être skinné très
bientôt et de même pour les 2 modeles de véhicules
<@Qdead>
C'est très bien ! ca avance tout ca :)
<@CeNTuRY>
pour Tribes 2? ca veut dire que tu avais deja des matériaux de
Dynamix ?
<+Hermengilles_334>
Non malheureusement
<@CeNTuRY>
vous bossez en ce moment ? ou comme bcp de teams de développement
de MOD, vous attendez
la sortie de T2 ?
<+Hermengilles_334>
j ai contacté Dave et il m a dit qu'il ne pouvait pas nous aider
comme ils aident SF:T2, car SG1
à des droits d'auteur et ils ne veulent pas prendre de risques
<@CeNTuRY>
oui bien sur
<+Hermengilles_334>
oui
<@Qdead>
Y a t'il de nouveaux objectifs que vous vous êtes fixés pendant
la progression du mod ?
<+Hermengilles_334>
non, pas pour le moment, nous attendons de voir de quoi T2 à l'air
avant de changer quoi que ce
soit
<@Qdead>
Ok....
<@CeNTuRY>
mais je suppose qu'on doit compter sur quelques changements majeurs à
la sortie ?
<@CeNTuRY>
je pense aux véhicules..
<+Hermengilles_334>
par rapport a T2??
<+Hermengilles_334>
bien sur
<@Qdead>
En ce qui concerne les véhicules, pensez-vous que réalisme
et effets physiques doivent être au
rendez-vous pour ce mod ou au contraire, envisagez-vous un gameplay plus
orienté Arcade ?
<+Hermengilles_334>
ca dépend,Pour les vehicules humains , la physique va être
au rendez-vous mais pour les vaisseaux
goa-uld , comme ils défient la gravité , ca ne sera pas
du tout pareil
<@Qdead>
Intéressant !
<@Qdead>
Autres question ?
<@DarkVador>
où en est-on avec le système des larves?
<+Hermengilles_334>
il reste à voir comment coder cette idée (qui va être
sous forme de grenade) avec le moteur de T2
<+Hermengilles_334>
le plus gros, pour les modèles et les idées, est fait,mais
il ne faut pas oublier que le codage reste
la plus grande partie
<@CeNTuRY>
les passages du type Stargate feront donc partie intégrante des
maps ?
<@CeNTuRY>
ou ce sera pour le décor ?
<@CeNTuRY>
uniquement ?
<@CeNTuRY>
peut on envisager que cela serve comme points de respawn sur la carte
ou encore
<@CeNTuRY>
de passages vers un autre niveau ?
<+Hermengilles_334>
les passages tu veux dire la gate elle même ??
<@CeNTuRY>
yep
<+Hermengilles_334>
exactement, ex: une map pourra contenir en quelque sorte 2 maps
<+Hermengilles_334>
Exemple:
<+Hermengilles_334>
les humains doivent détruire un temple goa-uld (ce n est qu un
exemple :) et les goa-uld devront detruire
quelquechose d'autre sur la terre
<@CeNTuRY>
humm 2 maps qui communiquent par 2 gates ?
<+Hermengilles_334>
un peu comme Assault dans UT, mais avec 2 mondes totalement différents
<@CeNTuRY>
enfin une de chaque côté quoi
<+Hermengilles_334>
ca ne sera pas 2 maps à part, mais 1 map qui contiendra 2 parties
seulement accessibles par
une GATE
<@Qdead>
OK
<@CeNTuRY>
plutot comme un respawn Q3 mais vers un decor différent dans la
meme map ? c ca ?
<+Hermengilles_334>
oui dans ce genre là
<@CeNTuRY>
k
<@CeNTuRY>
ca c'est intéressant
<@DarkVador>
on ne peut donc pas s'attendre à des cartes communiquant par Gates
?
<@CeNTuRY>
quelles autres similitudes aussi marquées allez-vous envisager
?
<@CeNTuRY>
nan 2 décors sur une seule carte Dark
<+Hermengilles_334>
ce qui peux revenir à la meme chose que 2 maps qui communiquent
entre elles:)
<@CeNTuRY>
ils auront des objectifs à remplir dans leur propre décor
avant de tenter de passer la gate et de poursuivre
dans l'autre monde ?
<+Hermengilles_334>
c'est ça
<@DarkVador>
pourtant, je trouvais l'idée dune carte reliée par 2 gates
plutôt sympa
<@CeNTuRY>
ben pas tout a fait en terme de mapping nan
<+Hermengilles_334>
je sais mais comment rentrer 2 map en une seul??:)
<@CeNTuRY>
tu ne rentres pas deux maps, tu fais un lien qui charge la suivante
<+Hermengilles_334>
si cela est faisable c sur que cela sera fait
<@Qdead>
Faut aussi voir les possiblités du moteur 3d !
<+Hermengilles_334>
c'est ça ,je ne crois pas que ce sera possible
<@CeNTuRY>
je ne vois pas ce que cela pourrait affecter la map
<@CeNTuRY>
si ce n'est une meilleure qualite et un meilleur rendu
<@CeNTuRY>
y aura t-il des otages ou une personne à délivrer dans l'autre
niveau ?
<+Hermengilles_334>
des scenarios de ce genre n'ont pas encore été abordés
<+Hermengilles_334>
ce sera plutôt des choses a détruire ou voler
<@CeNTuRY>
voler ? et donc ramener à leur niveau propre ?
<@CeNTuRY>
pour marquer des points par exemple ?
<+Hermengilles_334>
c'est ça
<+Hermengilles_334>
voler des nouvelles technologies ou des choses comme ca
<@Qdead>
Ok !
<@CeNTuRY>
ils engrangent les points quand ils les ont ou quand ils les ramenent
?
<@CeNTuRY>
ça
change tout !
<+Hermengilles_334>
quand ils les ramenent bien sûr, comme CTF
<@CeNTuRY>
voila ok
<@CeNTuRY>
et des points qui comptent tout de suite s'ils détruisent un objectif
par exemple je suppose ?
<+Hermengilles_334>
exact
<@CeNTuRY>
je suppose que la partie se termine au temps, ou aux points par équipe
?
<+Hermengilles_334>
tu parles d'une petite interview toi :)
<@CeNTuRY>
y aura du deathmatch aussi ?
<@CeNTuRY>
hahah
<@CeNTuRY>
bah tant qu'on te tient
<@CeNTuRY>
autant faire quelquechose de substantiel
<+Hermengilles_334>
pour le genre "assault", il y aura un temps limite pour accomplir
sa mission
<@CeNTuRY>
oui ok
<@CeNTuRY>
et pour la rotation des maps c'est au temps OU à l'objectif je
pense ?
<@CeNTuRY>
ou au nombre de points par équipe..peut etre
<@CeNTuRY>
?
<+Hermengilles_334>
au temps
<@CeNTuRY>
je suppose que cela dépendra du gameplay, le moyen de faire tourner
les maps je veux dire
<@Qdead>
Pour conclure ... Pensez-vous avoir déjà fait le plus gros
dans le développement ? et envisager vous
une bêta version ouverte au public ?
<+Hermengilles_334>
le plus gros, en excluant le codage, oui
<@Qdead>
et pour la bêta ?
<+Hermengilles_334>
bêta pour public, nous choisirons une trentaine de personnes, pas
plus
<+Hermengilles_334>
maximum 50
<@CeNTuRY>
humm,ca m'interesse de le tester Server-side...moi!
 <@Soda>
dont nous ?? ;o))
* @Soda qui se réveille lol
<+Hermengilles_334>
ce n'est pas pour tout de suite :)
<@CeNTuRY>
d'autant que ce sera utile pour une preview et si on doit le hoster sur
notre server plus tard
<+Hermengilles_334>
ok une chance:)
<+Hermengilles_334>
estie de tarnbacte de calisse
<@Qdead>
Ok bon
<@Soda>
Laughs Out Loud
<+Hermengilles_334>
je vais vous donner de nouvelles pics ce soir
<@Qdead>
ok !
 <@Soda>
cool
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Interview faite par toute l'équipe
de TribesAttack
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