TribesAttack

Index
Archives
Flux RSS
Recherche
Soumettre
Contact / A Propos
Communauté

Aide
Articles
Forums
Téléchargement
Tribes: Vengeance

Armes
Armures
Déployables
Images
Packs
Personnages
Véhicules
Tribes 2

Armes
Armures
Clavier
Commandes
Command Circuit
Déployables
Equipements
Gameplay / Cartes
Histoire
HUD
Packs
Tribus
ScreenShots
Terrains
Véhicules

Interview de Hermengilles_334 sur l'IRC de TribesAttack

 

Voici , la version française de l'interview de Hermengilles_334, du mod Stargate SG1,
qui a eu lieu le 5 mars sur notre channel IRC.

 

<+Hermengilles_334> ?
                <
U-turn> lo
<
+Hermengilles_334> salut les autres :)
             <
@Qdead> Cet interview est simplement destinée à faire le point sur le développement du mod SG1
             <
@Qdead> Qu'en est-il de l'avancement du mod ? Etes-vous prêt pour attacker le coding sur Tribes2 ?
<
+Hermengilles_334> En se moment , le mod avance tres bien. Par exemple, nous avons toutes les armes pour la beta                              1, nous avons tout skinné et modelé (sauf 2 et 4 des goa-uld).
<
+Hermengilles_334> En plus , le modèle de Jaffa va être skinné très bientôt et de même pour les 2 modeles de                              véhicules
              <
@Qdead> C'est très bien ! ca avance tout ca :)
          <
@CeNTuRY> pour Tribes 2? ca veut dire que tu avais deja des matériaux de Dynamix ?
<
+Hermengilles_334> Non malheureusement
          <
@CeNTuRY> vous bossez en ce moment ? ou comme bcp de teams de développement de MOD, vous                              attendez la sortie de T2 ?
<
+Hermengilles_334> j ai contacté Dave et il m a dit qu'il ne pouvait pas nous aider comme ils aident SF:T2, car SG1                              à des droits d'auteur et ils ne veulent pas prendre de risques
          <
@CeNTuRY> oui bien sur
<
+Hermengilles_334> oui
             <
@Qdead> Y a t'il de nouveaux objectifs que vous vous êtes fixés pendant la progression du mod ?
<
+Hermengilles_334> non, pas pour le moment, nous attendons de voir de quoi T2 à l'air avant de changer quoi que                              ce soit
             <
@Qdead> Ok....
          <
@CeNTuRY> mais je suppose qu'on doit compter sur quelques changements majeurs à la sortie ?
          <
@CeNTuRY> je pense aux véhicules..
<
+Hermengilles_334> par rapport a T2??
<
+Hermengilles_334> bien sur
             <
@Qdead> En ce qui concerne les véhicules, pensez-vous que réalisme et effets physiques doivent être                             au rendez-vous pour ce mod ou au contraire, envisagez-vous un gameplay plus orienté Arcade                             ?
<
+Hermengilles_334> ca dépend,Pour les vehicules humains , la physique va être au rendez-vous mais pour les                              vaisseaux goa-uld , comme ils défient la gravité , ca ne sera pas du tout pareil
             <
@Qdead> Intéressant !
             <
@Qdead> Autres question ?
        <
@DarkVador> où en est-on avec le système des larves?
<
+Hermengilles_334> il reste à voir comment coder cette idée (qui va être sous forme de grenade) avec le moteur de                              T2
<
+Hermengilles_334> le plus gros, pour les modèles et les idées, est fait,mais il ne faut pas oublier que le codage                              reste la plus grande partie
          <
@CeNTuRY> les passages du type Stargate feront donc partie intégrante des maps ?
          <
@CeNTuRY> ou ce sera pour le décor ?
          <
@CeNTuRY> uniquement ?
          <
@CeNTuRY> peut on envisager que cela serve comme points de respawn sur la carte ou encore
          <
@CeNTuRY> de passages vers un autre niveau ?
<
+Hermengilles_334> les passages tu veux dire la gate elle même ??
          <
@CeNTuRY> yep
<
+Hermengilles_334> exactement, ex: une map pourra contenir en quelque sorte 2 maps
<
+Hermengilles_334> Exemple:
<
+Hermengilles_334> les humains doivent détruire un temple goa-uld (ce n est qu un exemple :) et les goa-uld devront                              detruire quelquechose d'autre sur la terre
          <
@CeNTuRY> humm 2 maps qui communiquent par 2 gates ?
<
+Hermengilles_334> un peu comme Assault dans UT, mais avec 2 mondes totalement différents
          <
@CeNTuRY> enfin une de chaque côté quoi
<
+Hermengilles_334> ca ne sera pas 2 maps à part, mais 1 map qui contiendra 2 parties seulement accessibles par                              une GATE
             <
@Qdead> OK
         <
@CeNTuRY> plutot comme un respawn Q3 mais vers un decor différent dans la meme map ? c ca ?
<
+Hermengilles_334> oui dans ce genre là
          <
@CeNTuRY> k
          <
@CeNTuRY> ca c'est intéressant
        <
@DarkVador> on ne peut donc pas s'attendre à des cartes communiquant par Gates ?
          <
@CeNTuRY> quelles autres similitudes aussi marquées allez-vous envisager ?
          <
@CeNTuRY> nan 2 décors sur une seule carte Dark
<
+Hermengilles_334> ce qui peux revenir à la meme chose que 2 maps qui communiquent entre elles:)
          <
@CeNTuRY> ils auront des objectifs à remplir dans leur propre décor avant de tenter de passer la gate et de                              poursuivre dans l'autre monde ?
<
+Hermengilles_334> c'est ça
         <
@DarkVador> pourtant, je trouvais l'idée dune carte reliée par 2 gates plutôt sympa
          <
@CeNTuRY> ben pas tout a fait en terme de mapping nan
<
+Hermengilles_334> je sais mais comment rentrer 2 map en une seul??:)
          <
@CeNTuRY> tu ne rentres pas deux maps, tu fais un lien qui charge la suivante
<
+Hermengilles_334> si cela est faisable c sur que cela sera fait
             <
@Qdead> Faut aussi voir les possiblités du moteur 3d !
<
+Hermengilles_334> c'est ça ,je ne crois pas que ce sera possible
          <
@CeNTuRY> je ne vois pas ce que cela pourrait affecter la map
          <
@CeNTuRY> si ce n'est une meilleure qualite et un meilleur rendu
          <
@CeNTuRY> y aura t-il des otages ou une personne à délivrer dans l'autre niveau ?
<
+Hermengilles_334> des scenarios de ce genre n'ont pas encore été abordés
<
+Hermengilles_334> ce sera plutôt des choses a détruire ou voler
          <
@CeNTuRY> voler ? et donc ramener à leur niveau propre ?
          <
@CeNTuRY> pour marquer des points par exemple ?
<
+Hermengilles_334> c'est ça
<
+Hermengilles_334> voler des nouvelles technologies ou des choses comme ca
              <
@Qdead> Ok !
          <
@CeNTuRY> ils engrangent les points quand ils les ont ou quand ils les ramenent ?
          <
@CeNTuRY> ça change tout !
<
+Hermengilles_334> quand ils les ramenent bien sûr, comme CTF
          <
@CeNTuRY> voila ok
          <
@CeNTuRY> et des points qui comptent tout de suite s'ils détruisent un objectif par exemple je suppose ?
<
+Hermengilles_334> exact
          <
@CeNTuRY> je suppose que la partie se termine au temps, ou aux points par équipe ?
<
+Hermengilles_334> tu parles d'une petite interview toi :)
          <
@CeNTuRY> y aura du deathmatch aussi ?
          <
@CeNTuRY> hahah
          <
@CeNTuRY> bah tant qu'on te tient
          <
@CeNTuRY> autant faire quelquechose de substantiel
<
+Hermengilles_334> pour le genre "assault", il y aura un temps limite pour accomplir sa mission
          <
@CeNTuRY> oui ok
          <
@CeNTuRY> et pour la rotation des maps c'est au temps OU à l'objectif je pense ?
          <
@CeNTuRY> ou au nombre de points par équipe..peut etre
          <
@CeNTuRY> ?
<
+Hermengilles_334> au temps
          <
@CeNTuRY> je suppose que cela dépendra du gameplay, le moyen de faire tourner les maps je veux dire
             <
@Qdead> Pour conclure ... Pensez-vous avoir déjà fait le plus gros dans le développement ? et envisager                              vous une bêta version ouverte au public ?
<
+Hermengilles_334> le plus gros, en excluant le codage, oui
             <
@Qdead> et pour la bêta ?
<
+Hermengilles_334> bêta pour public, nous choisirons une trentaine de personnes, pas plus
<
+Hermengilles_334> maximum 50
          <
@CeNTuRY> humm,ca m'interesse de le tester Server-side...moi!
               <
@Soda> dont nous ?? ;o))
* @Soda qui se réveille lol
<
+Hermengilles_334> ce n'est pas pour tout de suite :)
          <
@CeNTuRY> d'autant que ce sera utile pour une preview et si on doit le hoster sur notre server plus tard
<
+Hermengilles_334> ok une chance:)
<
+Hermengilles_334> estie de tarnbacte de calisse
             <
@Qdead> Ok bon
               <
@Soda> Laughs Out Loud
<
+Hermengilles_334> je vais vous donner de nouvelles pics ce soir
             <
@Qdead> ok !
               <
@Soda> cool

 

2 vidéos exclusives : le MP5SD et le SPAS12

 

Interview faite par toute l'équipe de TribesAttack
All rights reserved (c) TribesAttack

 


Spécial

Flash

Vendredi 07/01/2005
- Art & Style Guide pour T:V

 
©2000-2005 TribesAttack
©1999-2004 Sierra, the Sierra logo, Tribes and the Tribes logos are trademarks of Sierra Entertainment, Inc.