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Screenshot Officiel :

Le véhicule préféré des snipers et des flag "capper", le Wildcat est un "Terragrav" spécialement construit pour atteindre des vitesses fulgurantes. Les pilotes spécialisés dans la conduite du Wildcat on acquit une réputation de véritables casse-cou... ou de véritable psychopathe. En raison de sa technologie de Terragrav avancé, un Wildcat avec un pilote expérimenté pourra utiliser les avantages des crêtes et pentes pour atteindre une vitesse formidable et ainsi être un véritable danger sur le champs de bataille.
Equipage : 1 Pilote
Rapidité :
Grande
Armements : Aucun ( peut être à l'avenir )
Blindage : Faible
Screenshots Rapprochés :
Screenshots du Crew :

 

Voilà une description plus détaillé du Wildcat qui est en fait une interview qu'à pû faire Planet Starsiege à Dave Georgeson, le Producteur, Directeur de Tribes 2. En voici la traduction :




PlanetStarsiege: Est-ce que la hauteur du cousin d'air sera ajustable? Sinon, à quelle hauteur le wildcat se déplacera t'il (c.à.d., cognera t'on l'arrière si on fait une mauvaise "chute")?
Dave Georgeson: Ajustable? Par le joueur tu veux dire? Non. Il est ajustable par script et non par le joueur. Il est à plus ou moins 4 pieds du sol pour le moment. Le cousin d'air agira comme une sorte d'amortisseur. Une partie du " skill " pour un utilisateur de wildcat consistera à utiliser la résistance de l'air, tu dois te poser de manière à ce que ce cousin d'air soit le plus perpendiculaire possible au sol sur lequel tu vas atterrir. Ceci te permettra d'éviter les dommages, et aussi de prendre de la vitesse plus rapidement. C'est vraiment cool, un peut comme une manœuvre de skateboard.



PSS: Est-ce que le wildcat pourra manœuvrer en l'air ou juste sur le sol ( enfin presque)?
DG: Seulement prêt du sol.


PSS: Sera-t'il armé? Et est ce que le joueur pourra jeter des mines ou des grenades?
DG: Nous ajouterons sûrement une arme. Nous voulons ajouter cette possibilité pour les situations critique. Mais il n'est pas encore armé.


PSS: Y a t'il quelque chose dans Tribes1 auquel on pourrait comparer sa vitesse? Et est ce qu'il sera capable d'atteindre des vitesses fantastiques lorsqu'il descendra de longues pentes? :-)
DG: Il est plus rapide que n'importe quoi dans Tribes2 à part le Shrike. Hmmm…comparé à T1? Je crois qu'il est plus rapide qu'un Scout. Et oui, il prend de la vitesse en descente.


PSS:
Est-ce que les contrôles seront précis? Pourrons nous faire des demi-tours, ou est ce qu'il glissera sur le coté comme un hovercraft?
DG:
Un peu des deux. Tu peux faire des virages très serrés, mais tu glisseras un petit peu aussi. Tu auras besoin de faire une sorte de marche arrière durant le virage pour en faire des plus serré.


PSS: Est'il protégé par un bouclier, ou bien est ce que un ou deux bons coups le détruiront?
DG: Protégé mais assez légèrement. Tu devras faire attention aux grosses armes (missiles et mortiers) quand tu seras sur un Wildcat.


Un Burn sans roues ?!?!? ;o) Un Burn sans roues ?!?!? ;o)

PSS: Les shots que nous avons vu du Wildcat montre qu'il flotera sur l'eau. Est-ce qu'il pourra aller sous l'eau si tu frappes la surface sous un certain angle ou si tu atteris d'un grand saut? Et resteras-tu sous l'eau ou bien est ce qu'il en ressortira comme une bouée?
DG: Oui… et puis il ressortira.


PSS: Que préfères-tu au Wildcat, comparé à son prédécesseur, le Outrider?
DG: Son entière façon de bouger est très agréable. J'ai mentionné plus haut l'analogie avec le skateboard. Tu peux faire de très belles figures avec maintenant, et il doit être beaucoup pratiqué pour être complètement compris.


PSS: Dans un message précédent tu as comparé la conduite du Wildcat au fait de skier. Est-ce que tu le vois comme un remplacement du ski ? Et est ce que l'addition du Wildcat affecte les possibilités de ski de certaines armures dans T2 ?
DG: Non. Pas de remplacement du tout. Le Wildcat est très manœuvrable, mais il est principalement collé au sol. Alors que'n ski tu peux faire des sauts grâce au jetpack. Je crois que nous verrons beaucoup de personnes qui continueront à skier, mais d'un autre côté, je crois que le Wildcat ne donne pas seulement une toute nouvelle expérience, mais il aidera aussi les joueurs qui n'auront pas encore totalement maitrisé le ski à traverser les carte de manières très rapide.


Admirez moi cette beauté !
Admirez moi cette beauté !

PSS: Pourons nous voir un jour des phares sur le wildcat? Et sur les autres véhicules?
DG: On est toujours en train de réflechir la dessus... mais il n'y a pas de garanties. Il y a tellement de temps avant la sortie du jeu. Si nous ne le mettons pas dans la version complète du jeu, nous les ferront surement dans un patch qui sortira apres.


PSS: J'ai entendu dire qu'il y avait certaines oppositions concernant les munitions des véhicules. Est-ce qu'ils en ont toujours? Ou est ce qu'ils utilisent de l'énergie ? Et s'ils utilisent de l'énergie, quoi d'autre utilisera cette même énergie ? Les afterburners, les boucliers?
DG: Nous sommes en train d'enlever les munitions. Nous en avons mit pendant un temps, mais arriver à court de munitions ne fait pas qu'ennuyer, il y a aussi un problème pour le rechargement. A coté, la balance du jeu fonctionne mieux comme ça de toute façon parce que le joueur peut maintenant décider s'il va tirer beaucoup (et donc ne pas avoir beaucoup de boucliers ni d'afterburner), et vice versa. Laisser la décision au joueur à toujours été ma façon préférée de voir les choses.


Oui, oui ça va aussi sur l'eau !
Oui, oui ça va aussi sur l'eau !

Note additionelle:
Certains des screenshots montre le HUD du véhicule. La barre de gauche est pour la "vie" de ce dernier et la barre de droite est pour l'énergie ( les boucliers, le boost, et les armes). La petite boite au-dessus de la barre d'énergie est le compteur de vitesse, et le cercle au millieux est une petite représentation du véhicule. Il montre pour le moment les occupants dans le véhicule et les places libres, mais nous travaillons toujours dessus. Remerciements spéciaux à Mike de Sierra pour la description du HUD et des screenshots.


J'aimerais aussi te remercier énormément Dave d'avoir répondu à nos questions! Et bien sur, nous aimerions tous remercier le reste de l'équipe, qui, sans leur travail, m'auraient donner bien plus de temps libre :-).

 

Traduit par U-turn à partir de la description de Planet Starsiege.

 

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