| Screenshot
Officiel : | |
| Ce bombardier
est véritablement dévastateur. 3 Tribesmen
peuvent prendre le control de cette appareil ( 1 Pilote , 1 Bombardier et 1 Tailgunner
) Cette Appareil dispose de 40 bombes en stock pour pilonner les batiments
ennemis et d'une mitrailleuse laser placée sur le ventre du bombardier pour permettre
sa défense. Le Thundersword est moins agile et moins rapide que le "Shrike"
ce qui en fait une cible facile pour les unités AA (Anti-Aériens). |
Equipage
:1 Pilote + 1 Bombardier + 1 Tailgunner Rapidité : Moyenne | Armements
: 40 bombes + 1 Mitrailleuse laser Blindage : Moyen |
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Rapprochés : | |
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| Screenshots du Crew
: | |

Vue Pilote |
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Vue Bombardier avec Bombes |
| Voilà
une description plus détaillé du Thundersword qui est en fait une
interview qu'à pû faire Planet
Starsiege à Dave Georgeson, le Producteur, Directeur de Tribes 2. En
voici la traduction : PlanetStarsiege: Pourrais
tu décrires les bombes? seront-elles similaires aux munitions des mortiers,
ou complètement différentes? Quels seront la puissance des dommages
et la taille du champs d'explosion (je sais, je sais, je le verrais dans la beta
;-) , mais pourais tu nous donner une estimation?) Dave Georgeson:
Heh. Pour le moment se SONT des munitions de mortier, mais nous allons changer
cela bientôt. Elles ont un grand champ d'explosion et tu peux les lâcher
deux par deux à interval rapproché. Il y a pour le moment 40 bombes
dans la soute, mais il est très probable que ça change pendant la
beta. PSS: Est ce
que le Thundersword aura un plafond plus bas que le Shrike, par exemple, et sera
t'il possible de faire du bombardement à haute altitude? Et si il le peut,
quelle hauteur de plafond pensez vous mettre? DG:
Voler à haute altitude est possible, mais il y a un gros plafond dans les
mondes pour prévenir des trucs débiles comme par exemple en CTF
en cas de siège que l'on ne puisse pas voler trop haut avec quelqu'un portant
le drapeaux et ainsi faire de l'anti-jeu. Nous travaillons sur le plafond pour
le moment.
PSS:
Une fois que toutes les bombes aurons été lachées, je supose
que le Thundersword pourra se ré-armer. Ou et comment pourra-t-on le faire
? DG: Bonne question. Nous débatons
sur le fait d'avoir un champ ou tu pourras voler/rouler et qui régénérera
le véhicule en munitions etc... (NDLR: actuellement, Dynamix a décidé
de se débarrasser des munitions, maintenant tout se passe selon l'énergie
en réserve) PSS:
Y a t'il des défences possibles contre ses bombes (pourraient-elles techniquement
exploser grâce a un MA miraculeux), ou le joueur devrais juste rester là
et hurler? ;-) DG: Un MA miraculeux
devrait suffire. Je crois que ça dépend de combien de bombes ils
vous jettent dessus. Rester là et hurler devrait fonctionner aussi. heh.
PSS: Vois tu un certains
avenir pour une compétition de bombardement sponsorisé par Dynamix?
(ce serait un MOD bien cool, mais il devra sûrement être dévelopé
par la communauté) DG: Il
y a TELLEMENT de MODs qui pouraient être dévelopés pour les
véhicules seulement. On doit mettre des oeuillères pour nous empêcher
d'imaginer de nouveaux MOD à chaque instants. (Des MODs de courses, de
compétitions aérienne, de bombardement, etc.)
PSS: Comment
les bombes seront elles lachées? Une à la fois, par paires, toute
la soute d'un coup, etc? DG: Un
clique lâchera une bombe, ensuite une demi seconde plus tard, une autre
bombe. Des cliques répétitifs donneront une sorte de "chemin"
de bombes à travers la zone traversée, et donc créera une
sorte de saturation d'explosions assez précises. Deux
questions traitant à moitié des véhicules... PSS: Tu as mentionné
précédement que le AWAC est enlevé pour le moment, mais qu'il
pourrait bien être intégré au Shrike. D'autres infos depuis?
DG: Je crois que nous l'intègrerons
effectivement au Shrike comme "objet" par défaut. Il n'y a pas
encore eu beaucoup de suite à cette idée mais ça aiderait
le Shrike à être un véhicule tactique. PSS:
Tu as aussi mentionné que les véhicules disparaitraient 15 secondes
après la mort du pilote. Tu pourrais clarifier un petit peu? Est ce que
"pilote" signifie les membres des deux équipes, celle qui l'a
"achetée" et celle qui l'a volée? Et si le pilote d'un
Beowulf meurt est ce que le mitrailleur poura rester assis à sa place ou
bien est ce que le véhicule disparaitra? (même question pour les
transporteurs et le MPB). DG: Le
"Pilote" est la personne qui aura conduit le véhicule en dernier.
Ce dernier ne disparaitra que si a) le pilote meurt, ou b) quelqu'un d'autre prend
les contrôles et meurt à son tour. On POURRA voler les véhicules
de l'équipe adverse, mais le IFF (l'équipe en faite) du véhicule
NE changera PAS. Ce qui conduira à des possiblitées tactiques qui
pourront être assez drôle, des surprise pour le pilote, ou amener
des possibilités de furtivitée bien pratique. Comme toujours,
nous voulons gratifier Dave et Lee d'un grand merci pour avoir répondu
à notre interview et de nous avoir fournit ces magnifiques screenshots!
Nous aimerions aussi, remercier le reste de la Dev Team, sans laquelle nous ne
pourrions pas parler d'un aussi bon jeux :-)
Traduit par U-turn à partir
de la description de Planet
Starsiege.
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Shrike | Thundersword | Havoc
| Wildcat | Beowulf
| Jericho |
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