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Les
furieux combats de Tribes 2 se dérouleront dans les plus magnifiques univers
disponibles sur les jeux en ligne actuellement. Il y a à présent
5 mondes différents : Snow (neige) avec sa glace glissante, Lush (prairies)
avec ses arbres, Lava (lave) avec sa lave un peu trop chaude, le Desert (désert)
avec quelques sables mouvants et Badland. Tous possèdent chacun leurs propres
caractéristiques et trames sonores. Mais ce qui est vraiment cool, c'est
qu'il sera possible de combiner tous ces univers en une même map avec l'éditeur
de map qui viendra avec Tribes 2. Comme
nous le mentionnons plus haut, les joueurs auront à regarder où
ils vont en plus de garder l'œil sur leurs adversaires. Les sables mouvants ralentiront
le joueur et nécessiteront probablement le Jet-Pack pour s'en dégager.
La lave s'avérera mortelle pour le joueur insouciant. Des éclairs
destructeurs s'abattront sur les joueurs qui seront perchés sur les hauts
sommets, leur infligeant ainsi quelques dommages mineurs, sauf si le joueur se
trouve à près de 200 mètres du sol au-dessus du canyon. Ouch
! ;o) De plus, les joueurs auront à faire face à de violents vents
qui mettront leurs véhicules hors parcours. Heureusement, ces vents n'auront
pas d'impact sur les armes. Et pour terminer, il y aura du brouillard… le délice
ou l'horreur du sniper c'est selon. Le brouillard aura sa propre masse, s'enfonçant
dans les vallées et les canyons. Obstruant la vue de toutes personnes qui
se trouvent à l'intérieur, il n'aura l'air que d'une mince brume
translucide pour les personnes le regardant de loin. Vous déplacez rapidement
dans le brouillard est votre seule chance de ne pas vous faire abattre par un
sniper bien positionné. Mis
à part les merveilleux climats de Tribes 2, le joueur vivra des expériences
visuelles à couper le souffle : magnifiques montagnes, falaises irrégulières,
ponts de roches, profonds canyons, etc. En fait, avec le nouveau moteur qu'utilise
Tribes 2, le joueur aura peut-être plus envie de prendre des photos en tant
que touriste plutôt que de se concentrer sur son ennemi ! ;o) Comme vous
pouvez le voir dans les nouvelles images du jeu, les mondes seront merveilleux
et mesureront des kilomètres carrés. Et si cela n'est pas assez,
il y aura une option qui permettra de faire une mosaïque avec les maps… c'est-à-dire
les coller les unes aux autres pour en faire une méga-map gigantesque.
Finalement, et loin d'être le
point le moins important, Tribes 2 nous offrira des lacs et des océans.
Non seulement un autre terrain, mais un environnement qui aura une surface et
un fond… et les physiques qui prendront place entre ces deux surfaces, l'eau elle-même,
seront complètement différentes. Vos véhicules et vos armes
auront un comportement différent dans l'eau. Les
caractéristiques sous-marines seront sûrement sensationnelles. Les
véhicules au sol pourront rouler tout au fond ou bien flotter à
la surface comme pour le Beowulf et le Wilcat. Quelques armes ne fonctionneront
pas très bien dans cet environnement, d'autres par contre auront un effet
dévastateur. Les charges de mortiers et les grenades exploseront après
être rentées en contact, un peu comme des mines sous-marines. L'Elf
sera probablement mortel sous l'eau, à moins de l'utiliser à la
surface. Les Spinfusors pourront probablement sortir de l'eau dans un angle moyen
et exploseront sûrement à un angle plus prononcé et si elles
sont lancées dans l'eau, elles agiront comme une torpille. Et pour terminer,
les missiles du Lance Missile créeront une sorte de tornade sous l'eau. Les
premiers extraits vidéos de Tribes 2 nous présentaient l'eau avec
ses marées et ses vaguelettes à la surface. Malheureusement, les
marées ont été mise de côté et il ne semble
pas qu'il y aura des véhicules subaquatiques spécialement adaptés
à l'environnement sous l'eau ni de bases sous-marines. Par contre, les
joueurs pourront envahir une base ennemie via des conduits d'eau qui vous y mèneront. D'autres
screenshots des différents types Terrains !
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