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Histoire en Version Française :

Introduction

TRIBES 1 se passe durant l'année 3940. TRIBES 2 commence avec les dramatiques événement de 3941.

La 7ème firetruce s'est produit, et Renn Gistos yl-Harabec, le leader des Children of Phoenix, est assassiné par un guerrier Diamond Sword. Les Children déjà dangeureusement près à se faire dominer par la faction fanatique Harbingers of Phoenix lancent leur soutient au commandant en second de la Tribu, une femme seulement connue sous le nom de Lilith passe pourtant le pouvoir au leader des Harbingers, le Firelord Anton Malderi. Sous la domination des Harbingers, la tribu embarque dans un guerre sainte inter-galactique afin de ramener les tribus sous les ailes du Phoenix.

Entre temps, les Blood Eagle sont enfermés dans une guerre de plus en plus sanglante contre les Starwolf. Les Blood Eagle eux même sont divisés entre eux tout comme le Great Eagle, Alexandre Konovalev, qui pousse soudainement ses forces en dehors du conflit et se retire seul dans sa solitude. La haine de Konovalev envers les Starwolf la rendu mentalement instable mais son retrait surpris tout le monde. Son principal rival pour le pouvoir s'appel Fury, et continue le combat contre les troupes Starwolf mais est largement en sous-nombre et est en train de perdre du terrain.

Les Starwolf rassemblent toutes leurs forces pour une lourde offensive contre Fury : l'opération Hagalaz. Toutefois, alros qu'ils regroupaient leurs armées, ils ont été attaqués par surprise par un nouvel ennemis : Les Hordes Bioderms. Les Hordes attaquèrent les Starwolf à a peu près 4 contre 1 et décimèrent entièrement l'armée Starwolf. De fait, les Starwolf cessèrent pratiquement d'être une tribu importante le soir même, et les survivants ont espoir de monter une espèce de guérilla éclair. Mais de nouvelles bandes de Starwolf que personne n'avait vu auparavant affluent le long de la zone de combat, donc il reste un espoir pour qu'encore d'autres troupes reviennent de monde lointain. Mais il est trop tôt pour le dire.

Les Diamond Sword sont restés remarquablement silencieux, mais la trahison de la Firetruce venant de leur propre rangs les ont tous boulversés. La Triad qui dirige la tribu s'est retiré dans un monde appelé le Falcon's Crossroad, ou ils tiennent des réunions mystiques. Durant leur absence, la Court of Blade dirige une tribu de plus en plus agitée. La Triad maintenant de retour ordonne de déployer les forces de la tribu dans des mondes bien précis en leur ordonnant de rester en position défensive. Certains généraux de la tribu ont murmuré qu'il était temps de changer de commandement, mais jusque là personne n'a encore oser défier la Court of Blade et la Triad.

Il y a 5 Tribus majeurs qui combattent pour la suprématie dans Tribes 2 décrites par Blake Hutchins :


Blood Eagle
Le Coeur des Ténèbres

Surnommés les "Bouchers" ou les "Vautours", les Blood Eagle prétendent être les descendants d'un Ordre de Chevaliers Impériaux envoyés pour pacifier les Tribus il y a fort longtemps. On dit que leur passé cache un grand secret bien obscur, et les Blood Eagle semblent encore motivés par un vieux déshonneur et une profonde et constante fureur. Une histoire prétend que l'ancien Empereur Caanon I, sur son lit de mort, ordonna aux Blood Eagle de rechercher son frère immortel : le Phoenix et de le ramener sur Terra. Après avoir prêté Serment, l'Ordre chercha au plus profond des étoiles mais ne parvint pas à capturer le Phoenix avant que Caanon ne meurt. Blessés par le déshonneur de l'échec, les Blood Eagle se jetèrent sur les Children of Phoenix. La tempête guerrière qui s'en suivit fût la genèse des Tribes of Man. L'histoire se termine en disant que les Blood Eagle couvrent leur honte avec une fureur et un honneur exagéré. Il est aussi dit qu'ils cherchent toujours le Phoenix, et que si jamais il le trouvaient, ils l'enveront sur Terra et achèveront ainsi leur Serment.

Les Blood Eagle conservent une hiérarchie militaire très conventionnelle, marquée par la politique Byzantine. La succession implique toujours des incertitudes. Les candidats qui peuvent prétendre au rang de Great Eagle sont ceux qui pourront s'emparer du pouvoir le mieux possible. Comme pour la plupart des autres Tribes of Man, le pouvoir se transmet par le sang à moins d'être saisi par une famille rivale. Les héritiers du Great Eagle se trouvent sous une grande pression pour construire une réputation de force très tôt.

Quelques personnes dans les tribus disent que les Blood Eagle préserveraient un contact étroit avec le Haut Commandement Impérial, mais les Blood Eagle démentent complètement ces rumeurs. Néanmoins, les Blood Eagle semblent avoir quelques diificultés pour obtenir de nouveaux équipements. Quelques histoires racontent qu'une faction Blood Eagle aurait pour ambition de retourner sur Terra et de prendre le Trône Impérial, mais la plupart des tribesmen semblent se moquer complètement de ce récit.

Durant les batailles, les Blood Eagle montrent une incroyable férocité, écorchant les cadavres de leurs ennemis mort au combat et les transformant en bannières ; ils sont aussi partisants de la stratégie de la terre brûlée. Leur code de l'honneur ressemble étroitement à celui des Samouraïs de l'ancienne Terre, et ils ne brisent jamais leur serment. Ils apprennent à leurs ennemis à les craindre, et généralement, ils les anéantissent totalement . En dépit de leur brutalité, les Blood Eagle sont étonnamment courtois et polis pendant une conférences entre ennemis.

Les soldats Blood Eagle adoptent généralement des titres très pittoresque, par exemple : Le Scond Fanion, Troisième Serre, est connus chez les Blood Eagle sous : The Eviscerator Talo of the Wolfslayer Pennant ( traduit littéralement cela donne : La Serre Extractor d'Organes du Fanion du Loup Tueur ........ ).

"A la guerre, il n'y a qu'une règle simple : gagner et survivre ou perdre et mourir. Si les autres tribus sont trop faibles, nous graverons l'Aigle Sanglant sur leurs pitoyables carcasses et utiliserons leurs restes comme bannière pour nos batailles."

- Brakus D'Vehne, Première Serre des Blood Eagles.

Envers les Starwolf : "Arrêtez de me faire perdre mon temps. J'ai une carpette en peau de loup dans mes quartiers."

Envers les Diamond Sword : "Les mots ne sont pas de bonnes armes. La seule chose que vous risquez avec ces ringards, c'est de vous endormir si vous écoutez leur charabia."

Envers les Children of Phoenix : "Des rêveurs facilement apaisés avec quelques mots doux. Prenez garde cependant, car ils sont presque aussi bons combattants que nous."

Envers l'Empire : "Nous nous souvenons de nos racines, et l'Empire respecte notre puissance. C'est largement suffisant... pour l'instant."

Envers les tribus mineures : "Cible d'entraînement."

Envers les Immortels : "Ne me faites pas rire ! Mon plascannon dit que personne n'est immortel."


Harbingers of Phoenix
Les Feux de la Guerre Sainte

Autrefois appelés les Children of Phoenix, elle est la plus ancienne et la plus traditionnelle des Tribes of Man. Surnommés les "Prédicateurs" ou les "Croisés", ils suivent les traces du légendaire Harabec, le Phoenix immortel. Le but suprême des Children est de réunir toutes les tribus sous la bannière du Phoenix. Les Children adhèrent à une coutume appelé "Les Principes d'Harabec" et espèrent que les autres tribus la suivront aussi. Ils furent les premiers à commencer la Firetruce, et ils sont les réels diplomates de la zone de combat. Ils ont aussi un grand respect envers les légendaires Immortels ces mystérieux êtres qui prétendent guider l'humanité à travers les âges. Beaucoup de tribus sont curieux du secret que les Children of Phoenix cachent et se demandent si les Children disent bien la vérité sur le fait d'être protégés par l'Immortel Harabec lui-même.

Bien que les Children ne cessent d'encourager la paix entre les tribus, ils sont aussi des guerriers sans pair qui terminent leur batailles avec une épouvantable fin. Ils répondent aux raid quand cela est nécessaire pour protéger ou venger leur peuple, mais ils s'engagent rarement dans une haine générale ou une guerre longue. "Quand le Phoenix se réveille" est une de leur expression signifiant "quand l'enfer gèle". Cette expression vient de la reconnaissance de la menace éventuelle posée sur l'indépendance tribale si les Children of Phoenix devaient mettre de côter leur domination historique.

Les Phoenix sont fières de leur statut d'élite. Jusqu'à présent, aucune tribu n'a réussi à briser cette réputation. Bien qu'ils soient plus arrogants que n'importe quelle autre tribu même les Blood Eagle, les Children of Phoenix sont aussi les plus compatissants. Leur majestueux commandement est la chose la plus proche d'une force unificatrice au sein des Tribes of Man.

Récemment, les Children of Phoenix luttent contre des factions dans leurs propres rangs. Les Harbingers of Phoenix se disputent pour une grande croisade afin d'unifier les autres tribus par la force, alors que les Keepers of Phoenix soutiennent que la meilleur méthode pour obtenir l'unité réelle est de gouverner en montrant l'exemple. Jusqu'ici, la faction Keeper garde le pouvoir et les Harbingers se contente de discuter lors du conseil des tribus.

"Un jour, peut-être, les tribus seront à nouveau réunies. Que cette flamme brûle toujours en nous. Dans l'attente de ce jour, nous devons rester vigilants face à ceux qui désirent étouffer la lumière et nous jeter dans les ténèbres de l'anarchie."

- Renn Gistos yl-Harabec, Premier Phoenix

Envers les Starwolf : "Ils sont capables de retourner une situation à leur avantage et de transformer une difficulté en atout. De fidèles alliés et de dangereux ennemis, toujours en quête de sensations fortes. Ils sont bien trop impulsifs pour adhérer à la sagesse de nos enseignements."

Envers les Diamond Sword : "Tout est pour eux sujet à question, une énigme à résoudre, un mystère à dévoiler. Mais tout n'est pas gris, et il leur manque la force de conviction nécessaire pour agir de façon décisive."

Envers les Blood Eagles : "Des bouchers unis par leur soif de sang et leur proclamation absurde d'être la plus ancienne des tribus. Il ne reste plus rien de leurs nobles origines."

Envers les tribus mineures : "Ceux qui se joignent à nous sont les bienvenus. Ceux qui refusent de le faire connaîtront la souffrance. Nous ne pouvons qu'espérer réussir à leur montrer le chemin de la vérité."

Envers l'Empire : "Qu'il pourrisse dans la décadence et la cupidité. Un jour le Phoenix reviendra, et nous établirons un ordre nouveau à la place de cet Empire."

Envers les Immortels : "Certains refusent de croire qu'Harabec et certains autres guerriers marchent encore à nos côtés. Les fous ! N'ont-t-ils jamais écouté les histoires ? Les Immortels existent"


Diamond Sword
Stratégie et Mystères

Surnommés les "Sworders" où les "Sandrakers", les Diamond Sword possèdent la plus innovatrice et la plus dangeureuse stratégie de toutes les tribus. Ils disent que l'esprit est la plus grande des arme, et pratiquent des enseignements Zen Boudhistes de l'ancienne Terra. Les membres de cette tribu tentent d'être énigmatique voire caché. Quand ils ne se battent pas, ils méditent sur d'obscures rites. La phrase "parler à une épée" viens de la réputation des Sworders qui répondent à une question par une question.

Un intéressant conte montre un liens entre les origines des Diamond Sword et l'Empire. Il y a fort longtemps, l'Empereur de la Terra utilisait comme gardes du corps une force de chevaliers Impériaux tellement durs et forts que le peuple les appelèrent les Diamond Sword. Ces chevaliers servaient avec honneur et distinction jusqu'à ce qu'un jour une mystérieuse silhouette s'adresse à la Cour Impériale. Cette homme, l'Enlightened Master prédit qu'un jour l'Empire aurait besoin d'une arme dans un endroit éloigné, une arme d'une force et d'une dureté sans pareille. Ses mots troublèrent la Cour, et les membres des Diamond Sword suivirent Enlightened Master dans la zone de combat. Quand les guerriers entendent cela, ils prétendent que les Diamond Sword sont des laquets de l'Impératrice, les Sworders leurs répondent alors simplement, "Une main de fumée peut-elle brandir une épée ?"

Si les Diamond Sword ont un défaut, c'est qu'ils sont vraiment trop certains des plans qu'ils mettent en place. S'ils ne sont pas préparés ( un rare évenement ), ou dit que les Diamond Sword montrent une certaines difficultés à s'adapter aux circonstances. Ils deviennent étonnament vulnérables dans ces situations. Parmis toutes les tribus, les guerriers Diamond Sword sont ceux les moins susceptible d'entrer dans la haine et prolonger les guerres.

Les forces Diamond Sword se divisent en 3 principales armées : les Unyiedling Facet, les Reflective Facet et les Pure Facet. Chacune d'elle poursuit sa propre philosophie lors d'une bataille.

"L'épée la plus aiguisée ne peut être comparée à l'esprit le plus aiguisé."

- Wylim Totoro, guerrier / philosophe

Envers les Children of Phoenix : "Ils visent juste, mais la distance est bien plus grande qu'ils ne le pensent."

Envers les Starwolf : "Il y a un temps pour combattre et un temps pour ne pas combattre. Les Starwolf doivent encore apprendre la seconde leçon."

Envers les Blood Eagles : "Leur passé ténébreux dévore leurs cœurs."

Envers l'Empire : "Creux et aveugle, enveloppé dans les voiles et la fumée parfumée de l'illusion."

Envers les tribus mineures : "Il y a de nombreux chemins dans la forêt. Ceux sans lumière mènent à l'oubli."

Envers les Immortels :
"Il est nécessaire qu'ils existent. La logique seule ne peut pas apporter la réponse à toutes les questions de l'univers."


Starwolf
La Foi de la Vengeance

Surnommés les "Howlers", les Starwolf viennent de mystérieuses origines. des récits parlent d'une bande de Blood Eagle et de Children of Phoenix coincés sur un monde de glace après une trêve qui devint une réelle amitiée. D'autres parlent d'un puissant chasseur Cybride, un chevalier errant ou une âme perdue, une femme qui trouva une nouvelle vie parmi les ennemis et donna son nom à la tribu née sous son commandement. Beaucoup de ces histoires parlent aussi d'une vision ou d'une visite d'un Great Wolf. Quelle que soit la vérité, l'adversité nourrit la force. Quand les Starwolf rentrèrent dans des combats contre les tribus dans la zone de combat, ils prirent d'importantes possessions avec la rapidité d'un prédateur.

Leur symbole est le plus ancien de toutes les tribus, pris des tribus aborigènes américaines de l'ancienne Terra. Bien que les autres tribus ridiculisent le "Starpony", les Starwolf rigolent sachant que les autres utilisent des symboles dénués de sens. Les cadavres de ceux qui rigolaient des bannières Starwolf jonchant la zone de combat, donnèrent naissance à une vulgaire expression tribale " Ridiculiser le loup à la face". Quoiqu'il en soit, les factions Starwolf qui se sont risqués au delà de la Porte de Cassiopée ont apparement adoptés un nouvel insigne qui change de l'aspect traditionnel de cette tribu.

Les Starwolf obéissent à une religion shamanistic, honorant le "Great Wolf" comme le montre leur totem tribal. Les guerriers qui meurent au combat rapèlent de "marcher avec le Great Wolf". Les possessions des Starwolf s'étalent le long de vastes régions de l'espace, et les guerriers Starwolf sont les premiers à explorer de nouveaux mondes et sans avoir peur de sauter dans l'inconnu. Cette grande dispersion leurs donnent de grandes difficultés à faire de grandes armées, c'est pour cela que les Starwolf favorisent la fluidité et adoptent des tactiques de guérilla.

De toutes les tribus, les Starwolf sont les plus indépendants. Cette indépendance a été à la fois une grande force et une grande faiblesse, car ils se méfient des chefs puissants même dans leur propre rangs. Leurs haines entre chaque clan est un pilier de leur légende, et ils coopèrent mal en grands groupes.

Les Starwolf s'organisent en différentes Troupes nommés selon le monde ou ils habitent.

"La victoire est entre nos griffes. Le Grand Loup marche avec nous en ce jour, et ceux qui tomberont marcheront à ses côtés pour toute l'éternité."

- Viktor Abanath, Grand Sergent, Troisième Griffe, Meute d'Hepta Ourubis

Envers les Children of Phoenix : "Les Phoenix voudraient que tout le monde leur obéisse docilement, mais ils ne parviendront jamais à nous faire baisser la tête. Jamais. Nous choisissons notre propre destinée."

Envers les Blood Eagles : "Ils favorisent le combat lourd et lent, ce qui fait d'eux nos proies. Mais ne les laissez jamais vous capturer."

Envers les Diamond Sword : "Trop de parlote et pas assez d'action. La façon la plus rapide de dénouer un problème est d'utiliser un couteau aiguisé. "

Envers l'Empire : "Peuh ! Les crabes. Cassez leurs jolies machines de guerre et tout ce qui reste à l'intérieur est de la chair bien tendre."

Envers les tribus mineures : "S'ils croisent notre route, nous les séparons du troupeau."

Envers les Immortels : "Faites le signe du Loup lorsque vous mentionnez Harabec. Ce n'est pas que je crois en ces stupides histoires d'immortels, mais bon, on ne sait jamais..."


The BioDerm Hordes
Un Héritage Bestial

Génétiquement modifiés, ces créatures ont des formes de bêtes, les BioDerms ont d'abord grandit artificiellement en tant qu'esclaves et soldats servant l'Empire. Par la suite, ils se révoltèrent contre leurs propriétaires et prirent possession de l'armée Impérial. Au moment où l'Empire fut remis sur pied et ai reconstruit ses forces avec des recrues humaines, les BioDerms avaient déjà conquis plus d'une centaines de mondes. La guerre entra rapidement dans une impasse sanglante. Maintenant les Hordes cherchent à casser cette impasse et dirigent leur attention vers la zone de combat et la richesse des mondes tribals.


La Conspiration

Les Hordes BioDerms font irruptions de leur monde dans l'Empire. Ils tentent de conquérir la zone de combat ( la frontière de la galaxie ) et ils détruisent tout sur leur passage. Les Tribus sont divisées et prisent dans leurs propres conflits internes, et ne sont pas préparées à traiter avec un ennemi si avide. Bien qu'ils disent maintenant être les meilleurs guerriers que l'humanité n'ait jamais engendrés, les guerriers absolus, les tribus vont maintenant face à une race proche d'être des super-humains, littéralement née afin de faire une guerre ou tout est permis pour arriver à l'extermination totale et définitive de l'ennemi. Ils devront surmonter leurs propres haines si ils veulent pouvoir contrer la destruction qui les attends.


Spécial

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