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Vous
pouvez trouver ce style de gameplay dans beaucoup de jeux et de mods, et Tribes
2 ne sera pas le dernier à l'inclure. Comme pour Capture du Drapeau, ce
type de jeux est aussi orienté pour le jeux en équipe, et les coéquipiers
auront plutôt intéret à attaquer à plusieurs et à
prendre des positions défensives durant toute la partie. Dans la carte,
il y a des endroit ou se trouve des "controle switches" - quand une
équipe la touche, elle possède cette position. Après 12 secondes,
un point est donné à cette équipe. Ensuite, l'équipe
gagne 2 points par seconde, tant qu'elle possède cette position. Les points
ne sont pas donnés à un joueur en particulier, mais à toute
l'équipe. Le but de ce jeu est d'atteindre le score limite avant l'autre
équipe. Dans
Capturer et Garder, toutes les cartes sont différentes des autres, comme
les autres cartes des autres mods. Des cartes, comme Firestorm, n'ont qu'un seul
switch. Cette carte est très petite, et le seul control swith est sur une
île entouré d'un lac de lave. Les 2 bases ennemies se voient mutuellement,
les combats peuvent donc être très vicieux. La plus parts des cartes
ont plusieurs points de capture. Sur Equinox, par exemple, il y a 4 points de
capture mais elle sont disposées très loin, dans les 4 coins de
la carte. Et il n'y a pas de bases sur cette carte - la seule façon de
s'approvisionner est d'utiliser une station se trouvant dans une tour que votre
équipe devra contrôler. Jacob's Ladder a 7 tours de controle qui
sont assez proche les unes des autres mais séparées par de profonds
ravins. Cette carte a aussi une base principale sur chaque flanc, donc même
si votre équipe perd le controle d'une tour, elle pourra toujours établir
une attaque. Trouver
des controle switches est très facile avec le sytème de navigation.
Il y a des triangles vert qui montrent vos coéquipiers et des rouges qui
montrent les ennemis - on peut remarquer des objectifs et des localisations. Quand
vous vous trouvez près d'un point de controle, une image holographique
du logo de l'équipe qui le controle est affiché au dessus de la
structure. Gagner le controle d'une position tôt dans la partie est souvent
déterminant. Les autres équipes ne pourront pas alors avoir accès
aux stations à cette endroit. Une fois encore, les véhicules peuvent
être un facteur déterminant dans les cartes qui en permettent. Le
rapide grav cycle et le scout vous emmeneront très rapidement à
des endroits précis, et les transporteurs peuvent emmener des juggernauts
pour défendre des endroits fraichement capturés. Les transports
sont très lent mais peuvent prendre beaucoup de coup avant d'être
détruit. Si un ennemi est prèsque arrivé pour défendre
en heavy, une équipe peu le bombarder avec le thundresword bomber. Le pilote
et le bombardier sont obligatoire pour que ce véhicule soit utile, mais
un tailgunner peut être ajouté pour aider à protèger
l'avion contre les ennemis. Il peut tirer des missiles sur d'autres véhicules
et lacher des grenades flares pour détourner les missiles ennemis. Les
équipes auront intéret à faire patrouiller quelques scouts
armor autour de la carte au cas ou un ennemi tenterait de prendre le controle
d'une localisation. Tant que les points ne sont pas donné après
12 secondes, vous aurez juste ce temps pour reprendre le point de capture afin
que l'équipe adverse ne puisse pas gagner de point. Insalubria est une
très grande carte avec 4 points de capture entre les bases, chacune avec
un couple de tourelle à plasma associé à cette localisation.
Dans ce cas, vous devrez changer les cannons des tourelles en missiles pour parrer
les attaques aérienne. Il est aussi souvent payant d'attaquer la base principale
des ennemis puisqu'ils devront rapatrier des hommes pour pouvoir parrer l'attaque
et défendre cette endroit. Le mod Capturer et Garder propose un gameplay
très direct, ce mod sera très fun pour les deux équipes. Les
Cartes en Capturer et Garder : Vous
trouverez une légende ( différente suivant
les types de jeu ) en bas de la page.
Abominable Terrain
: Glace Taille : Grande Objectif
: Obtenir 6000 points Nombre de Switch : 5 Nombre de Bâtiments
: 0/4 Nombre de Stations D'Inventaire : 0/5 Nombre de Tourelles
: 0/4 Nombre de Radars : 0/1 Nombre de Générateurs
: 0/3 Nombre de Véhicule Pads : 0/0 Véhicules
Supprimés : Aucun Autres
: - De grandes élévations
montagneuses rendent le ski difficile. - Les Stations d'Inventaire se trouvent
uniquement dans les tours au Centre, N-E et au S-O.
| | | Ashes
to Ashes Terrain
: Badland Taille
: Moyenne Objectif : Obtenir 6000 points Nombre de Switch
: 5 Nombre de Bâtiments : 0/5 Nombre de Stations D'Inventaire : 0/6 Nombre
de Tourelles : 0/2 Nombre de Radars : 0/4 Nombre de Générateurs
: 0/6 Nombre de Véhicule Pads : 0/2 Véhicules Supprimés
: Tous les véhicules terrestre Autres
: - Des falaises éscarpées
rendent le ski difficile à faire, mais réalisable avec de la presévérence. -
Un véhicule Pad se trouve à la tour au N-O et un autre dans celle
au S-E.
| | | Equinox Terrain
: Prairies Taille
: Moyenne Objectif : Obtenir 4800 points Nombre de Switch
: 4 Nombre de Bâtiments : 0/4 Nombre de Stations D'Inventaire
: 0/7 Nombre de Tourelles : 0/0 Nombre de Radars : 0/0 Nombre
de Générateurs : 0/0 Nombre de Véhicule Pads :
0/0 Véhicules Supprimés : Aucun Autres
: - De grandes plaines
valonnées parsèment la carte, idéal pour le ski ! - Les
4 tours ou se trouvent les switchs sont situées dans les 4 coins de la
carte.
| | | Firestorm Terrain
: Lave Taille
: Petite Objectif : Obtenir 1200 points Nombre de Switch :
1 Nombre de Bâtiments : 1/1 Nombre de Stations D'Inventaire
: 2/2 Nombre de Tourelles : 0/0 Nombre de Radars : 0/0 Nombre
de Générateurs : 0/0 Nombre de Véhicule Pads :
0/0 Véhicules Supprimés : Aucun Autres
: - Cette carte comporte
un seul et unique switch situé au milieu d'un lac de lave. - Ce switch
n'apporte rien si ce n'est les points nécessaires à la victoire. -
Les 2 bases ennemis sont très très près l'une de l'autre.
| | | Flashpoint Terrain
: Lave
Taille : Moyenne Objectif : Obtenir 6000 points Nombre
de Switch : 5 Nombre de Bâtiments : 0/5 Nombre de Stations
D'Inventaire : 0/8 Nombre de Tourelles : 0/4 Nombre de Radars
: 0/1 Nombre de Générateurs : 0/3 Nombre de
Véhicule Pads : 0/2 Véhicules Supprimés : Aucun Autres
: - 5 tours avec un
switch dedans. Clle du milieu est flottante ( et très belle ! ! ). -
Un véhicule Pad se trouve à la tour au N-E et un autre dans celle
au S-O. - Mais vous ne trouverez pas de Station d'Inventaire au N-O ainsi qu'au
S-E.
| | | Insalubria Terrain
: Prairies Taille
: Moyenne Objectif : Obtenir 4800 points Nombre de Switch
: 4 Nombre de Bâtiments : 1/5 Nombre de Stations D'Inventaire
: 6/14 Nombre de Tourelles : 3/17 Nombre de Radars : 0/0 Nombre
de Générateurs : 0/0 Nombre de Véhicule Pads :
1/1 Véhicules Supprimés : Aucun Autres
: - Les entrées
ou se trouvent les tours avec les switch sont gardées par un couple de
tourelles. - Les tours sont séparées par de grandes collines,
mais qui sont loin d'être infranchissables.
| | | Jacob's
Ladder Terrain : Prairies Taille
: Moyenne Objectif : Obtenir 6000 points Nombre de Switch
: 5 Nombre de Bâtiments : 1/7 Nombre de Stations D'Inventaire
: 4/12 Nombre de Tourelles : 0/7 Nombre de Radars : 0/3 Nombre
de Générateurs : 0/0 Nombre de Véhicule Pads :
0/0 Véhicules Supprimés : Aucun Autres
: - Terrain extrèmement
valloné voir montagneux. - Les switch sont à l'exterieur des
tours, donc facile à prendre...
| | | Overreach Terrain
: Glace Taille
: Moyenne Objectif : Obtenir 3600 points Nombre de Switch
: 3 Nombre de Bâtiments : 1/4 Nombre de Stations D'Inventaire
: 5/35 (!!!) Nombre de Tourelles : 1/10 Nombre de Radars
: 0/0 Nombre de Générateurs : 1/7 Nombre de
Véhicule Pads : 1/1 Véhicules Supprimés : Aucun Autres
: - Les 3 tours à
switcher sont pleine à craquer de Stations d'Inventaire. - Le terrain
vari de très valloné à très plat.
| | | Sirocco Terrain
: Désert Taille
: Moyenne Objectif : Obtenir 7200 points Nombre de Switch
: 6 Nombre de Bâtiments : Nombre de Stations D'Inventaire
: 3 Nombre de Tourelles : 4 Nombre de Radars : 1 Nombre
de Générateurs : 2 Nombre de Véhicule Pads : 0 Véhicules
Supprimés : Aucun Autres
: - Le bâtiment
ou réside votre Drapeau est à égale distance de la base ennemi
que de la votre. - De plus ce bâtiment ne possède pas de Stations
D'Inventaire. - Au début seules 2 tourelles protègeront ce bâtiment,
à moins que vous ne soyez plus rapide que vos ennemis...
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Légende
: - Terrain :
Le type de terrain dans lequel se passe la carte. - Taille : La taille
( approximative ) que fait la carte. - Objectif : Le(s) objectif(s)
à atteindre pour remporter la carte avant le temps imparti. - Nombre
de Switch : Le nombre de switch que vous pouvez vous approprier sur la carte. -
Nombre de Bâtiments : Si il y a marqué 2/6, dans ce
cas, au début de la partie, vous en avez 2 sous votre contôle, et
vous pouvez en avoir 6 au maximum si votre équipe s'est appropriée
tous les switch de la carte. - Nombre de Stations d'Inventaire :
Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Stations d'Iventaire. -
Nombre de Tourelles : Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est
pour les Tourelles. - Nombre de Radars : Idem que pour les Bâtiments
sauf que c'est pour les Radars. - Nombre de Générateurs :
Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Générateurs. -
Nombre de Véhicule Pads : Idem que pour les Bâtiments sauf
que c'est pour les Véhicule Pads. - Véhicules Supprimés
: Les véhicules qui ne peuvent pas être achetés sur la
carte. - Autres : D'autres informations interressantes à propos
de la carte.
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