TribesAttack

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Tribes: Vengeance

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Vous pouvez trouver ce style de gameplay dans beaucoup de jeux et de mods, et Tribes 2 ne sera pas le dernier à l'inclure. Comme pour Capture du Drapeau, ce type de jeux est aussi orienté pour le jeux en équipe, et les coéquipiers auront plutôt intéret à attaquer à plusieurs et à prendre des positions défensives durant toute la partie. Dans la carte, il y a des endroit ou se trouve des "controle switches" - quand une équipe la touche, elle possède cette position. Après 12 secondes, un point est donné à cette équipe. Ensuite, l'équipe gagne 2 points par seconde, tant qu'elle possède cette position. Les points ne sont pas donnés à un joueur en particulier, mais à toute l'équipe. Le but de ce jeu est d'atteindre le score limite avant l'autre équipe.

Le Switch des Starwolf
Voici à quoi ressemblent les Switch. Ici au Starwolf

Dans Capturer et Garder, toutes les cartes sont différentes des autres, comme les autres cartes des autres mods. Des cartes, comme Firestorm, n'ont qu'un seul switch. Cette carte est très petite, et le seul control swith est sur une île entouré d'un lac de lave. Les 2 bases ennemies se voient mutuellement, les combats peuvent donc être très vicieux. La plus parts des cartes ont plusieurs points de capture. Sur Equinox, par exemple, il y a 4 points de capture mais elle sont disposées très loin, dans les 4 coins de la carte. Et il n'y a pas de bases sur cette carte - la seule façon de s'approvisionner est d'utiliser une station se trouvant dans une tour que votre équipe devra contrôler. Jacob's Ladder a 7 tours de controle qui sont assez proche les unes des autres mais séparées par de profonds ravins. Cette carte a aussi une base principale sur chaque flanc, donc même si votre équipe perd le controle d'une tour, elle pourra toujours établir une attaque.

Le Logo de la Tribus qui contrôle cette Tour
Le Logo de la Tribus qui contrôle cette Tour

Trouver des controle switches est très facile avec le sytème de navigation. Il y a des triangles vert qui montrent vos coéquipiers et des rouges qui montrent les ennemis - on peut remarquer des objectifs et des localisations. Quand vous vous trouvez près d'un point de controle, une image holographique du logo de l'équipe qui le controle est affiché au dessus de la structure. Gagner le controle d'une position tôt dans la partie est souvent déterminant. Les autres équipes ne pourront pas alors avoir accès aux stations à cette endroit. Une fois encore, les véhicules peuvent être un facteur déterminant dans les cartes qui en permettent. Le rapide grav cycle et le scout vous emmeneront très rapidement à des endroits précis, et les transporteurs peuvent emmener des juggernauts pour défendre des endroits fraichement capturés. Les transports sont très lent mais peuvent prendre beaucoup de coup avant d'être détruit. Si un ennemi est prèsque arrivé pour défendre en heavy, une équipe peu le bombarder avec le thundresword bomber. Le pilote et le bombardier sont obligatoire pour que ce véhicule soit utile, mais un tailgunner peut être ajouté pour aider à protèger l'avion contre les ennemis. Il peut tirer des missiles sur d'autres véhicules et lacher des grenades flares pour détourner les missiles ennemis.

Les équipes auront intéret à faire patrouiller quelques scouts armor autour de la carte au cas ou un ennemi tenterait de prendre le controle d'une localisation. Tant que les points ne sont pas donné après 12 secondes, vous aurez juste ce temps pour reprendre le point de capture afin que l'équipe adverse ne puisse pas gagner de point. Insalubria est une très grande carte avec 4 points de capture entre les bases, chacune avec un couple de tourelle à plasma associé à cette localisation. Dans ce cas, vous devrez changer les cannons des tourelles en missiles pour parrer les attaques aérienne. Il est aussi souvent payant d'attaquer la base principale des ennemis puisqu'ils devront rapatrier des hommes pour pouvoir parrer l'attaque et défendre cette endroit. Le mod Capturer et Garder propose un gameplay très direct, ce mod sera très fun pour les deux équipes.

 

Les Cartes en Capturer et Garder :

Vous trouverez une légende ( différente suivant les types de jeu ) en bas de la page.

Abominable

 

Terrain : Glace
Taille : Grande
Objectif :
Obtenir 6000 points
Nombre de Switch :
5
Nombre de Bâtiments :
0/4
Nombre de Stations D'Inventaire :
0/5
Nombre de Tourelles :
0/4
Nombre de Radars :
0/1
Nombre de Générateurs :
0/3
Nombre de Véhicule Pads :
0/0
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- De grandes élévations montagneuses rendent le ski difficile.
- Les Stations d'Inventaire se trouvent uniquement dans les tours au Centre, N-E et au S-O.

 

Ashes to Ashes

 

Terrain : Badland
Taille :
Moyenne
Objectif :
Obtenir 6000 points
Nombre de Switch : 5
Nombre de Bâtiments : 0/5
Nombre de Stations D'Inventaire : 0/6
Nombre de Tourelles : 0/2
Nombre de Radars : 0/4
Nombre de Générateurs : 0/6
Nombre de Véhicule Pads :
0/2
Véhicules Supprimés :
Tous les véhicules terrestre

Autres :

- Des falaises éscarpées rendent le ski difficile à faire, mais réalisable avec de la presévérence.
- Un véhicule Pad se trouve à la tour au N-O et un autre dans celle au S-E.

 

Equinox 

 

Terrain : Prairies
Taille : Moyenne
Objectif :
Obtenir 4800 points
Nombre de Switch :
4
Nombre de Bâtiments :
0/4
Nombre de Stations D'Inventaire :
0/7
Nombre de Tourelles :
0/0
Nombre de Radars :
0/0
Nombre de Générateurs :
0/0
Nombre de Véhicule Pads :
0/0
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- De grandes plaines valonnées parsèment la carte, idéal pour le ski !
- Les 4 tours ou se trouvent les switchs sont situées dans les 4 coins de la carte.

 

Firestorm

 

Terrain : Lave
Taille : Petite
Objectif :
Obtenir 1200 points
Nombre de Switch :
1
Nombre de Bâtiments :
1/1
Nombre de Stations D'Inventaire :
2/2
Nombre de Tourelles :
0/0
Nombre de Radars :
0/0
Nombre de Générateurs :
0/0
Nombre de Véhicule Pads :
0/0
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- Cette carte comporte un seul et unique switch situé au milieu d'un lac de lave.
- Ce switch n'apporte rien si ce n'est les points nécessaires à la victoire.
- Les 2 bases ennemis sont très très près l'une de l'autre.

 

Flashpoint

 

Terrain : Lave
Taille : Moyenne
Objectif :
Obtenir 6000 points
Nombre de Switch :
5
Nombre de Bâtiments :
0/5
Nombre de Stations D'Inventaire :
0/8
Nombre de Tourelles :
0/4
Nombre de Radars :
0/1
Nombre de Générateurs :
0/3
Nombre de Véhicule Pads :
0/2
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- 5 tours avec un switch dedans. Clle du milieu est flottante ( et très belle ! ! ).
- Un véhicule Pad se trouve à la tour au N-E et un autre dans celle au S-O.
- Mais vous ne trouverez pas de Station d'Inventaire au N-O ainsi qu'au S-E.

 

Insalubria

 

Terrain : Prairies
Taille : Moyenne
Objectif :
Obtenir 4800 points
Nombre de Switch :
4
Nombre de Bâtiments :
1/5
Nombre de Stations D'Inventaire :
6/14
Nombre de Tourelles :
3/17
Nombre de Radars :
0/0
Nombre de Générateurs :
0/0
Nombre de Véhicule Pads :
1/1
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- Les entrées ou se trouvent les tours avec les switch sont gardées par un couple de tourelles.
- Les tours sont séparées par de grandes collines, mais qui sont loin d'être infranchissables.

 

Jacob's Ladder

 

Terrain : Prairies
Taille : Moyenne
Objectif :
Obtenir 6000 points
Nombre de Switch :
5
Nombre de Bâtiments :
1/7
Nombre de Stations D'Inventaire :
4/12
Nombre de Tourelles :
0/7
Nombre de Radars :
0/3
Nombre de Générateurs :
0/0
Nombre de Véhicule Pads :
0/0
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- Terrain extrèmement valloné voir montagneux.
- Les switch sont à l'exterieur des tours, donc facile à prendre...

 

Overreach

 

Terrain : Glace
Taille : Moyenne
Objectif :
Obtenir 3600 points
Nombre de Switch :
3
Nombre de Bâtiments :
1/4
Nombre de Stations D'Inventaire :
5/35 (!!!)
Nombre de Tourelles :
1/10
Nombre de Radars :
0/0
Nombre de Générateurs :
1/7
Nombre de Véhicule Pads :
1/1
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- Les 3 tours à switcher sont pleine à craquer de Stations d'Inventaire.
- Le terrain vari de très valloné à très plat.

 

Sirocco

 

Terrain : Désert
Taille : Moyenne
Objectif :
Obtenir 7200 points
Nombre de Switch : 6
Nombre de Bâtiments :

Nombre de Stations D'Inventaire :
3
Nombre de Tourelles :
4
Nombre de Radars :
1
Nombre de Générateurs :
2
Nombre de Véhicule Pads :
0
Véhicules Supprimés :
Aucun

Autres :

- Le bâtiment ou réside votre Drapeau est à égale distance de la base ennemi que de la votre.
- De plus ce bâtiment ne possède pas de Stations D'Inventaire.
- Au début seules 2 tourelles protègeront ce bâtiment, à moins que vous ne soyez plus rapide que vos ennemis...

 

Légende :

- Terrain : Le type de terrain dans lequel se passe la carte.
- Taille : La taille ( approximative ) que fait la carte.
- Objectif : Le(s) objectif(s) à atteindre pour remporter la carte avant le temps imparti.
- Nombre de Switch : Le nombre de switch que vous pouvez vous approprier sur la carte.
- Nombre de Bâtiments : Si il y a marqué 2/6, dans ce cas, au début de la partie, vous en avez 2 sous votre contôle, et vous pouvez en avoir 6 au maximum si votre équipe s'est appropriée tous les switch de la carte.
- Nombre de Stations d'Inventaire : Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Stations d'Iventaire.
- Nombre de Tourelles : Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Tourelles.
- Nombre de Radars : Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Radars.
- Nombre de Générateurs : Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Générateurs.
- Nombre de Véhicule Pads : Idem que pour les Bâtiments sauf que c'est pour les Véhicule Pads.
- Véhicules Supprimés : Les véhicules qui ne peuvent pas être achetés sur la carte.
- Autres : D'autres informations interressantes à propos de la carte.

 


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