Dans Tribes2, vous avez la possibilité
de choisir dans les Station d'Inventaire toute
une longue panoplie d'armes . Mais attention, vous ne pourrez pas en transporter
autant que vous en voulez, il y aura une limite suivant l'armure que vous avez
choisi de prendre. De plus toutes les armes ne sont pas transportables par toutes
les armures... Faites bien votre choix, ou vous en subirez les conséquences...
Cliquez sur les images pour entendre le son des armes.
Blaster
( Blaster )
Il s'agit d'une carabine à
pulsion d'énergie simple dont la source d'énergie est directement puisée du stock
d'énergie du Tribesman. Cette arme dispose d'une fréquence de tir élévée
et d'une longue portée, mais n'inflige que peu de dégats. Les projectiles
maintiennent la vélocité, la portée, et les dommages dans l'eau. De plus ils rebondissent
aussi sur les parrois de quoi prendre certains ennemis un peu trop confiant par
surprise derrière un mur. Pratique non ?
Le Chain Gun tire des
mini fléchettes, à très grande vitesse, qui s'avèrent très
efficaces sur une courte portée. Sur une longue portée la précision de tire diminue
puisque les fléchettes se dispersent de plus en plus. Mais avec une
bonne utilisation, il peut se réveller extrèmement redoutable à
l'extérieur... Très utile, aussi bien pour tuer le flag capper que
pour s'occuper des générateurs par exemple...
Aussi appelé Plascannon,
cette arme tire des balles de plasma qui explosent et brûlent un ennemi
pendant un certains temps. Etant donné sa cadence de tire élevée,
elle est très efficace en intérieur, attention tout de même
à ne pas être trop près de vos tire sous peine de brûler
vous aussi. Par contre il est plus difficile à utiliser en extérieur
puisque les balles de plasma se volatilisent après une certaines distance.
Toutes les cibles seront endommagées dans le rayon de l'explosion.
Portée : Moyenne Cadence
de tire : Elevée
Munitions : Balles de Plasma
Explosifs Dommages : Moyens/Elévés (selon la portée)
Le Fusil Laser, aka "longrifle",
est une arme dévastatrice dont la portée et la précision sont des plus élevées
et est par conséquent à utiliser à longue voir très
longue distance pour sniper ceux d'en face. N'oubliez pas de l'utilser avec le
Zoom, ça peut servir. L'arme puise son énergie du stock d'énergie de
l'armure du Tribesman tout comme le Blaster. Plus l'énergie stockée au moment
du tire est importante, plus le coup est dévastateur. L'arme ne peut être
portée que par un tribesman ayant une Armure Légère
et un Pack d'Energie sur son dos.
Portée : Illimitée Cadence
de tire :Faible (selon la charge)
Munitions : Faisceau d'énergie
Dommages : Moyens/Elevés (selon la charge)
Le Lance Disque aussi appelé "Stormhammer"
tire des projectiles en forme de disques dont la vitesse est élevée. La portée
de cette arme est presque illimitée et quand il rentre en contact il explose.
Tout les éléments à l'intérieur du rayon de l'explosion sera endommagé... C'est
l'arme la plus utilisée en extérieur. Il peut faire perdre la moitié
des vies d'une Light Armor en un tire bien ajusté. C'est une arme qui peut
aussi être utilisée pour "knockback" ( souffler ) un ennemi,
pour lui faire râter son flag route par exemple, puisque les disks explosent. En
intérieur il est plus dangeureux de l'utiliser puisque ça cadence
de tire est bien moins grande que celle d'un Plascannon et son rayon d'explosion
est bien plus grand.
Cette arme propusle des grenades
sur un arc courbé et sur une portée plus élevée qu'il
n'est possible de le faire à la main. Les grenades explosent au contact
après 1 à 2 sec. Elles peuvent être lancées par dessus des plateformes et peuvent
aussi rebondir dessus. Du fait de sa longue portée, il est très
utilisé lors des combats en extérieur. Mais en intérieur
il peut aussi être efficace si il est bien utilisé... En utilisation
sous-marine, les grenades coulent tout doucement tant qu'elles ne rentrent pas
en contact avec quelque chose. Leur rayon d'explosion est augmenté sous
l'eau. Il peut aussi être utilisé avec un Laser
de visée pour améliorer sa précision de tire.
Portée : Courte ou moyenne Cadence de tire : Elevée
Cette arme tire un rayon d'énergie
qui affecte l'ennemi en lui lancant un shock électrique puissant. C'est un peu
une arme de traître puisqu'elle fait plus de damage à quelqu'un touché
par derrière que par devant. Combiné avec le Cloak
Pack il peut faire de véritables ravages... En tuant un ennemi instantanément. C'est
la seule arme de corps à corps dans le jeu. Et elle utilise les réserves
d'énergie du Tribesman pour tirer. Un arme très utilisée lors des combats
rapprochés.
Portée : Corps à Corps
(~15 mètres) Cadence de tire : Moyenne
Fusil
à Flux d'Electrons ( Electron Flux Gun ; ELF )
Le ELF Gun tire un flux d'électrons
qui a la capacité de "sucer" les réserves d'énergie
de l'armure d'un tribesman ennemi, de l'énergie d'une tourelle, d'un véhicule
ou de tout autre appareil électronique. Après avoir sapé toute
les réserves d'énergie d'un ennemi, il commence à s'attaquer
à ses vies. Mais il ne fait que peu de dégâts. En contre partie,
il n'a pas besoin d'une visée précise pour toucher l'ennemi puisque
le flux d'électrons est attiré par les métaux. En défense
il peut permettre aux Heavy Armors de faire "crasher"
des Light Armors sur le sol pour s'en occuper plus
facilement.
Le Mortier est le Roi de la pulvérisation
dans Tribes 2, il est capable de lancer des obus sur une très longue distance,
aucune autre arme utilisé par les Tribesmen ne peut rivaliser avec son
énorme puissance de feu. Etant donné que cette arme est très
lourde seuls les Heavys peuvent l'utiliser et seulement
avec des munitions très limitées. Il n'est pas recommandé
de l'utiliser en intérieur du fait de son énorme rayon d'explosion.
il est plus souvent utilisé en extérieur pour tuer plusieurs défenseurs,
ou les tourelles etc... Si l'obus pénettre dans l'eau il a le même
effet qu'une grenade lancé par un Grenade Launcher, l'obus
coule petit à petit jusqu'à ce qu'il rentre en contact avec quelque
chose. Son rayon d'explosion est aussi accrus sous l'eau. Cette arme peut être
encore plus destructrice en étant utilisée en tandem avec un autre
Tribesman qui, lui, serait équipé d'un Laser
de visée.
Portée : Très Grandes Cadence de tire : Très Faible
Seuls les Tribesmen équipés
d'une armure Medium ou Heavy
peuvent utiliser cette arme. Il est recommandé pour les combats extérieur
uniquement, parcequ'il demande quelques secondes pour vérouiller sa cible.
Vous devez garder votre cible dans votre viseur pendant ces quelques secondes,
quand la cible est chaude ( les cibles chaudes sont : un Tribesman utilisant le
Jet-Pack,ou qui l'a utilisé pendant 1 sec ou 2, les véhicules ou
les défenses de base ) le Lance Missile vérouille la cible, à
ce moment là, vous entendrez un beep et vous verrez le viseur de cible
apparaitre. Quand l'arme beep, tirez - le missile suivra alors sa cible, et ...
Baoum !