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Tribes: Vengeance

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Dans Tribes2, vous avez la possibilité de choisir dans les Station d'Inventaire toute une longue panoplie d'armes . Mais attention, vous ne pourrez pas en transporter autant que vous en voulez, il y aura une limite suivant l'armure que vous avez choisi de prendre. De plus toutes les armes ne sont pas transportables par toutes les armures... Faites bien votre choix, ou vous en subirez les conséquences... Cliquez sur les images pour entendre le son des armes.

 

Blaster ( Blaster )



Il s'agit d'une carabine à pulsion d'énergie simple dont la source d'énergie est directement puisée du stock d'énergie du Tribesman.
Cette arme dispose d'une fréquence de tir élévée et d'une longue portée, mais n'inflige que peu de dégats.
Les projectiles maintiennent la vélocité, la portée, et les dommages dans l'eau. De plus ils rebondissent aussi sur les parrois de quoi prendre certains ennemis un peu trop confiant par surprise derrière un mur. Pratique non ?


Portée : Moyenne
Cadence de tire : Elevée

Munitions : Projectiles d'énergies
Dommages : Faibles

> Version "In Game" <

 

Mitraillette ( Chain Gun )




Le Chain Gun tire des mini fléchettes, à très grande vitesse, qui s'avèrent très efficaces sur une courte portée. Sur une longue portée la précision de tire diminue puisque les fléchettes se dispersent de plus en plus.
Mais avec une bonne utilisation, il peut se réveller extrèmement redoutable à l'extérieur... Très utile, aussi bien pour tuer le flag capper que pour s'occuper des générateurs par exemple...



Portée : Moyenne
Cadence de tire : Très Elevée

Munitions : Fléchettes
Dommages : Moyens

> Version "In Game" <

 

Carabine à Plasma ( Plasma Rifle )



Aussi appelé Plascannon, cette arme tire des balles de plasma qui explosent et brûlent un ennemi pendant un certains temps.
Etant donné sa cadence de tire élevée, elle est très efficace en intérieur, attention tout de même à ne pas être trop près de vos tire sous peine de brûler vous aussi. Par contre il est plus difficile à utiliser en extérieur puisque les balles de plasma se volatilisent après une certaines distance.
Toutes les cibles seront endommagées dans le rayon de l'explosion.


Portée : Moyenne
Cadence de tire : Elevée

Munitions : Balles de Plasma Explosifs
Dommages : Moyens/Elévés (selon la portée)

> Version "In Game" <

 

Fusil Laser ( Laser Rifle )


Le Fusil Laser, aka "longrifle", est une arme dévastatrice dont la portée et la précision sont des plus élevées et est par conséquent à utiliser à longue voir très longue distance pour sniper ceux d'en face. N'oubliez pas de l'utilser avec le Zoom, ça peut servir.
L'arme puise son énergie du stock d'énergie de l'armure du Tribesman tout comme le Blaster.
Plus l'énergie stockée au moment du tire est importante, plus le coup est dévastateur.
L'arme ne peut être portée que par un tribesman ayant une Armure Légère et un Pack d'Energie sur son dos.


Portée : Illimitée
Cadence de tire :Faible (selon la charge)

Munitions : Faisceau d'énergie
Dommages : Moyens/Elevés (selon la charge)

> Version "In Game" <

 

Lance Disque ( SpinFusor )


Le Lance Disque aussi appelé "Stormhammer" tire des projectiles en forme de disques dont la vitesse est élevée.
La portée de cette arme est presque illimitée et quand il rentre en contact il explose.
Tout les éléments à l'intérieur du rayon de l'explosion sera endommagé...
C'est l'arme la plus utilisée en extérieur. Il peut faire perdre la moitié des vies d'une Light Armor en un tire bien ajusté. C'est une arme qui peut aussi être utilisée pour "knockback" ( souffler ) un ennemi, pour lui faire râter son flag route par exemple, puisque les disks explosent.
En intérieur il est plus dangeureux de l'utiliser puisque ça cadence de tire est bien moins grande que celle d'un Plascannon et son rayon d'explosion est bien plus grand.

Portée : Très Grande
Cadence de tire : Moyenne

Munitions : Disques Explosifs
Dommages : Moyens/Elevés

> Version "In Game" <

 

Lance Grenades ( Grenade Launcher )



Cette arme propusle des grenades sur un arc courbé et sur une portée plus élevée qu'il n'est possible de le faire à la main.
Les grenades explosent au contact après 1 à 2 sec. Elles peuvent être lancées par dessus des plateformes et peuvent aussi rebondir dessus. Du fait de sa longue portée, il est très utilisé lors des combats en extérieur. Mais en intérieur il peut aussi être efficace si il est bien utilisé...
En utilisation sous-marine, les grenades coulent tout doucement tant qu'elles ne rentrent pas en contact avec quelque chose. Leur rayon d'explosion est augmenté sous l'eau.
Il peut aussi être utilisé avec un Laser de visée pour améliorer sa précision de tire.

Portée : Courte ou moyenne
Cadence de tire : Elevée

Munitions : Grenades
Dommages : Moyens

> Version "In Game" <

 

Lance Electrique ( Shock Lance )



Cette arme tire un rayon d'énergie qui affecte l'ennemi en lui lancant un shock électrique puissant. C'est un peu une arme de traître puisqu'elle fait plus de damage à quelqu'un touché par derrière que par devant. Combiné avec le Cloak Pack il peut faire de véritables ravages... En tuant un ennemi instantanément.
C'est la seule arme de corps à corps dans le jeu. Et elle utilise les réserves d'énergie du Tribesman pour tirer.
Un arme très utilisée lors des combats rapprochés.


Portée : Corps à Corps (~15 mètres)
Cadence de tire : Moyenne

Munitions : Arc électrique
Dommages : Elevés (part derrière) /Moyens

> Version "In Game" <

 

Fusil à Flux d'Electrons ( Electron Flux Gun ; ELF )


Le ELF Gun tire un flux d'électrons qui a la capacité de "sucer" les réserves d'énergie de l'armure d'un tribesman ennemi, de l'énergie d'une tourelle, d'un véhicule ou de tout autre appareil électronique.
Après avoir sapé toute les réserves d'énergie d'un ennemi, il commence à s'attaquer à ses vies. Mais il ne fait que peu de dégâts. En contre partie, il n'a pas besoin d'une visée précise pour toucher l'ennemi puisque le flux d'électrons est attiré par les métaux.
En défense il peut permettre aux Heavy Armors de faire "crasher" des Light Armors sur le sol pour s'en occuper plus facilement.


Portée : Courte
Cadence de tire : Continue

Munitions : Flux d'électrons
Dommages : Faibles (Neutralisation)

> Version "In Game" <

 

Mortier ( Mortar )

Le Mortier est le Roi de la pulvérisation dans Tribes 2, il est capable de lancer des obus sur une très longue distance, aucune autre arme utilisé par les Tribesmen ne peut rivaliser avec son énorme puissance de feu. Etant donné que cette arme est très lourde seuls les Heavys peuvent l'utiliser et seulement avec des munitions très limitées.
Il n'est pas recommandé de l'utiliser en intérieur du fait de son énorme rayon d'explosion. il est plus souvent utilisé en extérieur pour tuer plusieurs défenseurs, ou les tourelles etc...
Si l'obus pénettre dans l'eau il a le même effet qu'une grenade lancé par un Grenade Launcher, l'obus coule petit à petit jusqu'à ce qu'il rentre en contact avec quelque chose. Son rayon d'explosion est aussi accrus sous l'eau.
Cette arme peut être encore plus destructrice en étant utilisée en tandem avec un autre Tribesman qui, lui, serait équipé d'un Laser de visée.

Portée : Très Grandes
Cadence de tire : Très Faible

Munitions : Obus
Dommages : !! Enormes !!

> Version "In Game" <

 

Lance Missile ( Missile Launcher )


Seuls les Tribesmen équipés d'une armure Medium ou Heavy peuvent utiliser cette arme.
Il est recommandé pour les combats extérieur uniquement, parcequ'il demande quelques secondes pour vérouiller sa cible. Vous devez garder votre cible dans votre viseur pendant ces quelques secondes, quand la cible est chaude ( les cibles chaudes sont : un Tribesman utilisant le Jet-Pack,ou qui l'a utilisé pendant 1 sec ou 2, les véhicules ou les défenses de base ) le Lance Missile vérouille la cible, à ce moment là, vous entendrez un beep et vous verrez le viseur de cible apparaitre. Quand l'arme beep, tirez - le missile suivra alors sa cible, et ... Baoum !


Portée : Très Grande
Cadence de tire : Faible

Munitions : Missiles Explosifs
Dommages : Elevés

> Version "In Game" <

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Vendredi 07/01/2005
- Art & Style Guide pour T:V

 
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